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[原创] 三维部分笔记:

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发表于 2006-8-21 18:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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三维部分笔记:
) P/ ]9 y! x8 N: mUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
2 F' c3 U" G: oWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
; y! M7 e) l5 p% v4 bUCS类型:* O& L; `- O# \: k! v  I
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。' O3 f* |. f: w7 R1 G
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
. ~# j" w! q# t: r0 B* s( A3 f3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。. F5 Z# Q) X9 i6 w9 Y
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。9 ]  M' ^. z, K, a) X" I% l7 h% P
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。2 k# G+ x. d' M
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
  L. S3 V, D+ s9 W+ T; n指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。! H8 ~5 T. b5 d) |# h
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。5 ]# C8 }+ }% l# h2 o& Z
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
; e+ `( `# _! A) T5 ^. z三维部分菜单的操作:- d: E6 e" |4 W9 b  \# `/ _: g. [
视图:(视图菜单下有如下视图)& r, N/ E# ~+ q- P& n6 x! Q$ A) W
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
) I  P4 M5 e( a3 c$ q四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。# W: t" g! E: z; K. o) t$ P
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
5 b, @8 [  ~0 f
$ o$ [1 p0 w* w4 @3 E实体工具栏:6 U5 ~% ]! U4 J. ^
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制7 n9 b) i4 s" c) X: _9 p( r  U- e
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
. P- e. b+ _# J; x. m$ d+ ]旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。
+ G0 ^# d0 x/ {) ~+ F剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
/ X5 h) ~" y% m/ ^: O  “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
4 a9 Y$ A- M' Q6 U“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
; l( p& D9 ]5 e9 L- P1 o7 s“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
) c2 E) m& D; T  R6 K7 `2 f& j# u* S“XY平面”以XY平面来剖切实体;
; i: Y- V2 D/ W! t3 Q% z+ q“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;& n# m; s% {9 D5 [: a
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
' @! M4 D; G) i- S1 z% D三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面). ~0 s2 b0 X. z  Z7 v
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
" C6 L, _8 R0 {% q2 P8 s+ Y干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
; j& N% F( [/ h9 I9 `% P7 k% P) Q7 F着色工具栏:
+ ?  \5 T: P1 X" k) ^二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
- Y& p% f% v0 M三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
+ D' y/ o% O& x消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏0 F' _. f% a9 a
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
7 G& ]2 B8 e' D  m5 T- a* M体着色:用的较广范,着色平面很光滑
* Q  |) L3 f( Q% I) e( W带边框平面着色:着色之后带有边框
* C5 Q1 c; L: V9 ^) e带边框体着色:着色之后带有边框1 E+ H) r- K* ?1 N
实体编辑工具栏:
7 ]- h$ n2 l6 Z) x: @并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。+ _& b! s) t" p, c3 H$ W6 w
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
" j: Q/ I+ Z. m4 j# j( W  H6 i交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。- O- C8 q: Y3 L2 r+ w& d" A
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。1 o4 Z# P, k$ v
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。# v' Y7 v  ]5 S' p
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。% k$ T$ o; y" U( P- j  ~2 C
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作+ I. D3 l1 b, H+ x. b# q" ^
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
; `3 y* b( `/ e& ^倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
% b% @( t# K2 [7 F复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。* b* G* e) i. L. d& W
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。* x* g5 y: y* `  c0 {. _+ ^
复制边:将一条边进行复制" K- f- [8 Y, B) s! u1 c+ M
着色边:将一条边进行着色3 k& I! v: }  F# {
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作: t% `- U' u# X& ^
清除:可将压印的印痕刷掉。# w% D4 r  o* `+ T( b& _
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。7 T, K  K8 z* ^2 u1 _
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。5 F4 o# @3 s9 k& E
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。& E$ w, C) u1 j% d; E! C4 \
曲面的操作:
. ?' _! [; u  P  f  Z' @( I* K' N二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
8 b; V: y; D" i8 j$ e; b三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。5 O: q+ J7 ~+ b. C+ \! x. \
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:$ b2 |" ~# s4 T( ^, F
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。: M& g( x9 N2 M3 ?5 f4 [
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
7 _* ^& U6 ^1 s* w9 `& @0 f三维网格:确定几点成一个面
, t! c. ]3 V5 h2 M/ d+ v5 osurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度' I$ `1 `8 J( }/ ?/ g. J" Q
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
) P( e7 ^) F2 W直纹曲面:用两根轴去形成一个面。  j2 }! P0 m3 A, p
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面7 w5 P5 b- ?0 w' D4 ^; E% Z1 p
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用' Q% E0 N5 P7 V" J5 [' m9 ^
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆- H" a4 H, U. ]. J1 S4 r
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
( h& Z* _) G$ r+ ~( b2 r三维操作:
% I8 s% c0 ]" H1 L: Z三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
" a. A) i, \  S! `三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。) A* n0 w" R  \: u0 R) H
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
5 h7 g$ G2 S' s. B/ r对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。0 a# ~+ d7 i. `* U! Y- x0 `3 q! {9 {
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。. W4 E, L8 @0 |# B

. D8 z# N5 j" [* I重命名:可将一些对象进行重命名。/ Y5 z4 {- J- F: V/ T* n; r- @2 o1 k
第五章:打印和高级定制, l4 s. u9 j8 l% i% ?
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
' U. q# F8 j( f* X" G打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
, L4 ~+ [1 E. P1 e* _7 w' `布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;2 `. S' S5 S  P8 p' b
图形单位的设定:格式—单位
4 v4 h* A9 e8 r基准方向为东
) |/ x' @' \3 w  M厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小; u% s9 G6 k5 R
状态栏下的按钮的功能:! x) o# R$ B) {) v* b
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。7 f) H0 z2 D: I" _9 |& S# ~
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
- l+ B/ m7 _) I% ~  s* x* V正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
& G2 E; v& U: A极轴:可设定角度,基本不用/ c  l2 c: Q" H. j
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。# ]1 b" g/ b* l; j
对象追踪:可显示特定角度的追踪
3 k& ^$ p$ V1 K& Y线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。- t+ o# F/ q6 ?, \4 c
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
0 C% e+ `4 q7 q- _# b" y2 {2 {/ x% t查找和替换:编辑——查找
. f  ?% }$ m4 c( {外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制); z  r2 n$ G2 ~+ ?, K4 d
OLE对象的使用:
* W  i6 m. g* L0 b6 g" U8 ~光栅图像:图像的调入和修改" x! j1 G* a1 U$ X- x" I- c: E
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用3 ^+ v; R* X) C' r' `/ U2 p
点的过滤,相当于提取       &#8226;X即过滤X
; B2 Q9 p$ N% s* R; M# V备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
2 [& m" d' _& {; n  w工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2005的格式才有密码
( J  U( ]. |9 L9 u& t) y/ F展开图的绘制:将一个图形展开。& g$ y6 b# d& y1 p$ ?" Q( P; J
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段6 c; ]& P* w$ W' y8 b, Y
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
' i; M; C& a3 q0 m0 h快捷键的制作:" P4 {2 F0 J& u
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称0 c5 P) I& C* [# s- r
例如:. V' O% S) I) X/ D" i2 t4 P( b/ y
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
- D- g: x2 @0 U" P  |3 a2,*circle表示输入“2”可绘制圆5 S$ g6 Z0 {" d& x( U# e6 z
sj,*mline表示sj可以绘制多线
% p4 @3 H/ ]* A. U, W( P以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。0 U, \, Q; l2 ?0 F, c8 D# O3 U% P7 P& K
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%. T  h+ z" S, Z. L( ?/ H
一些基本尺寸的转换:. ^4 P) B+ f: @4 l. u
1英寸(1in)=25.4mm   1英尺(1ft)=30.5cm    1码(1yd)=0.914m    1英里(1mile)=1.61km    1国际海里(1n mile)=1852m0 c, n* R5 R3 _* G: C% `3 u* |
文字线型的制作/ C* i8 N/ C! x% Z- K. H9 @6 \
线型控制信息
3 {6 C: z9 }" |, T0 ~' D( ^幻灯片的制4 ]7 p9 I5 X# ?5 B
浮动工具条的制作
3 Q: K8 j2 ^! Q5 m* o; U5 [# a7 V  Y0 j3 E用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
' h  m- F1 X) a图标的制作:
, x7 z2 J8 f& P6 e9 p任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。
发表于 2006-8-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
笔记那能叫原创吗?
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