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[原创] Me造型培训资料

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发表于 2006-8-6 16:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国黑龙江佳木斯

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Me造型培训资料7 ]# Q- Y5 W8 ?5 E# _5 {
1        造型基础) H5 D6 W& j# |& S
Me的造型方法分为三大类,一为线架,二为曲面,三为实体。这三种造型方法各有特色,可以独立造型也可以相互结合造型。
8 m) h% D6 S8 l) Q# h# ~线架造型是直接使用空间点、直线、圆、弧、样条线等曲线表达三维零件形状的造型方法。
: U5 B8 [. K5 ^  Z5 h6 A曲面造型是使用各种数学曲面方式表达零件形状的造型方法。
5 I3 h" ]- {$ j6 K2 J! z3 m6 x9 y实体造型是通过体的交并差方式进行造型的方式。
. Z5 f+ ~0 @( f0 r& Z) t! o采用实体造型时,必须先建立在基准面上建立草图,然后对草图进行拉伸、旋转、放样等特征造型功能操作。
/ G* ^* ?2 D5 Z% q, a) b! ]1.1        空间线架8 G# i: r, h  w
1.1.1        空间线架的作用9 N+ r% Q' P+ b. {% ]
空间线架是计算机图形中发展最早的造型方式。它是曲面造型和实体造型的基础,其运用灵活,可靠,但用它表示零件形状时,耗时长且直观性差。目前主要用作曲面造型和实体造型的辅助工具。( u: d7 Z; {7 i3 u; V
1.1.2        空间点的输入7 k( d! L# p4 b; `4 K9 v9 h
点的输入是任何一个CAD/CAM软件所必备的。点输入方式的好坏往往决定了一个软件使用方便性的好坏。ME的输入包括三维造型下的二维和三维点输入。/ }7 \% v! Q3 y/ q: h0 {
ME的点输入方式主要有以下三个功能:
. _' `4 q  k0 t        提供绝对坐标省略输入法
1 x2 K+ b' g8 _        提供相对坐标的输入
) T6 K+ k- m& B4 _0 O        提供表达式的输入
6 T$ O# ]& D/ J9 i7 d0 U! ?% n1.1.2.1        坐标表达方式
9 B8 E' y2 v6 a# k坐标表达方式分为完全表达和不完全表达。0 u8 C" s; o: H' S: O# A
完全表达 即将xyz三个坐标全部表示出来,数字间用逗号分开。如“30,50,40” 代表坐标X=30,Y=50,Z=40的点。
9 [. q: w/ k, j* Q+ z, e& W9 B不完全表达 即xyz三个坐标省略方式,当其中一个坐标值为零时,该坐标可省略不标,其间用逗号隔开即可。如坐标“30,0,40”可以表示为“30,,40”;坐标“0,0,40”可以表示为“,,40”。. f! R4 B5 a2 F
1.1.2.2        ME提供的点输入方式
) y+ l/ \) R7 |2 D5 ^键盘输入绝对坐标
3 m6 A. D8 l, t& `7 l0 s& m键盘输入相对坐标& M; I" T/ [4 ?7 r+ ]% ^; Z4 T
键盘直接输入点:当ME在绘制两点直线或其它需要输入点的状态时,有两种方法可以输入点坐标。
* J4 w! E3 ~, z: o* w: g, t6 h一种为先按键盘上的回车键“Enter”键,系统在屏幕正中弹出数据输入框:3 f/ e9 ~$ X- e( E( K
; Y3 v. D6 h+ P0 `4 s
此时直接输入键盘上的数字键如:“30,50,50”3 \% M" T1 [5 g9 @! f; A
- m) s% e& }& `# P
另一种为直接输入坐标值,系统将在屏幕正中弹出数据输入框。注意该方法输入时虽然省略了按回车健的操作,但是不适合所有的数据输入。如当输入的数据第一位使用省略方式时或相对坐标输入时。4 b- U" H' I  ?% t' n& e
相对坐标的输入:ME相对坐标输入需要在坐标数据前加“@”符。该符号的含义为后面的坐标值是相对于当前点的坐标。% W5 y+ r7 y* W* t  a" k
例:两点直线,第一点坐标为(25,40),第二点坐标是相对于第一点的(45,20)
2 `' i( u' O6 f% F8 I; L: i在ME中的输入方法为第一点输入“25,40”,第二点输入“@45,20”
! B# p" X0 a# ^& B+ \5 t下图为两种表示方法- j* d  d6 B3 t
, U7 v1 t/ W! ]  p& Z4 A( J, o- p; Y2 e
       用绝对坐标表示直线两点                用相对坐标表示直线第二点2 ?& e8 S3 @( X
注意相对输入时,必须先按键盘回车键让系统在屏幕中央弹出数字输入框。
- V1 j" D% R* N# r1.1.2.3        输入坐标时使用函数表达式2 g$ c1 M# Q4 o8 I8 ]' J; Z6 X
ME在坐标点输入时提供了表达式输入。如需输入坐标“100/2,30*2,140*sin(30)”等同于计算后坐标“50,60,70”。
$ s* z' Y; h# R2 F9 b1 y' b: E1.1.3        工具点的使用
" I) ~) c# J0 |/ L绘图过程中,一定会用到很多切点、交点、端点等各种特殊点。ME提供的这类点包括:# x) t; _* B" Z2 k/ x
+ F1 t: j/ h8 u' j
在ME中这些点统称工具点。9 r: _/ [, z5 S' `: _2 p
1.1.3.1        如何弹出工具点菜单4 k) {3 n  ]9 I/ F
在ME中,当需要输入点坐标时,都可以按键盘的空格键弹出工具点菜单。
! j) q/ U: h' T1.1.3.2        工具点的省略输入方式
" ^2 I7 ], d( {' Y" x& j' A! k当需要使用工具点时,如果不希望每次都按空格键弹出工具点菜单。可以使用简略放式。
1 |/ W* l( N5 O; e3 a当要使用缺省点时:        按键盘“s”" E& M7 J' l0 O9 X
当要使用端点时:                按键盘“e”, \$ L! ^: S0 B+ F) ]" z7 |
当要使用中点时:                按键盘“m”
: n/ I7 w* j3 K2 k; f: [( w6 @当要使用交点时:                按键盘“i”
7 r' A: l1 Q/ }4 C/ r当要使用圆心点时:        按键盘“c”- w$ n: f" N% E! H- ~. x" R
当要使用垂足点时:        按键盘“p”
1 x6 I! }& C- _2 e当要使用切点时:                按键盘“t”
# Q7 q9 Q- w0 L4 t8 B! b. A# W当要使用最近点时:        按键盘“n”- [, @/ i% x' a) I* r' Y2 ~3 |4 y
当要使用控制点时:        按键盘“k”
. W* g6 H0 x) ]7 C当要使用存在点时:        按键盘“g”
, e2 ?3 M  r' _, l2 j% w' d3 o        注意:ME系统设置中提供了一种功能,点拾取工具的所定和回复功能。该功能在定部菜单“设置”下“系统设置”内的“参数设置”里。该“参数设置”里有“点工具拾取”的“锁定”和“回复”两个选项。' l. `, y, A3 L3 h8 i
当选项设置为“锁定”时,使用一次工具点,如“端点”捕捉后,系统将保持下一次点捕捉时也使用端点方式捕捉。- _$ j4 Y; H, `* A6 W9 q
当选用设置为“回复”时,使用一次工具点后,系统将不再保留次种工具点的捕捉方式,而回复到原来的工具点捕捉方式。
* X3 J5 u( P  j2 C9 O( O" ]1 l1.1.3.3        几种特殊的工具点4 Q/ U: z. u& [
        缺省点:
/ n; ^5 v' f2 _. J; Y2 u" [系统默认的点捕捉状态,它能自动捕捉直线、圆弧、圆、样条的端点,直线、圆弧、圆的中点 ,捕捉实体特征的角点。! d( Z+ _# |9 V& X) J
        交点:
! C" H: O, H! H* M7 f& H可捕捉任意两曲线交点,曲线可以是空间的曲线。如果是同一平面内的曲线,可以捕捉曲线延长后的虚交点。
8 E" }# s3 @( u$ U
5 ]5 ]' f7 C- {+ T7 x& @+ _9 p/ N, ]1 `对于以下情况交点捕捉方式有两种
2 e5 I* S0 ?6 j; i1 @分别拾取两条曲线,系统自动计算两曲线交点。& B( \5 M% |" v! Q! t
拾取两曲线大致交点处,让系统自动捕捉光标覆盖范围内的曲线交点。0 F' m! Y& s6 b) U( f$ H& Z
        最近点:
% z5 l+ U3 y1 ?5 c2 f) C7 E; i最近点表示捕捉光标覆盖范围内,从光标当前位置到最近曲线上的距离最短的点。如下图示:9 t9 N% n( O/ B! l: E. y

) Q$ R2 {1 p" Y% i" }# J6 ?6 `8 e  p注:如果光标拾取的位置附近没有曲线,系统将光标在屏幕上的当前点位作为捕捉点。
4 ]  O# O; }) |8 q: I7 W& ]        控制点:
, @" o: |4 S: G' \表示捕捉样条 曲线的型值点。当捕捉光标移动靠近样条曲线时,其所有型值点会变亮,光标靠近那个型值点,即捕捉那个型值点。选中后需按鼠标左键确认。下图显示一条样条曲线的型值点情况:! W  V  H. |' o0 A, H! ~5 V4 t

3 G6 t* g. {6 M1.1.4        二维线架绘制实例 (直线 绝对坐标输入 相对坐标输入)- B) N& y; q. S5 Y3 I
绘制如下图形:+ e4 b& u" a2 a1 [3 C# `& S. C! x
( M+ |6 v& Q4 Q+ F* Y
; e0 Y, n; t+ a7 S: q9 y7 x8 o
要求第一点用绝对坐标输入(0,30,0),2 a1 }7 z/ a/ K6 i
第二点用相对于第一点的坐标输入(0,-60,0),( s: T& Z" b9 D! I  t
第三点用相对第二点的坐标输入(0,30,60)。
4 X6 `" @9 e. _# |# d; j7 x* P, h1.1.1.1        进入ME
( ?1 w8 _; Y5 f  p  i% u4 {, O在“桌面”上用鼠标左键双击ME的图标,系统将进入ME界面。当前界面是初始化的。# W/ n: |, T0 z, `' U
1.1.1.2        切换视角+ s  y9 a& G) p: T& a
按键盘上部的功能键“F8”切换视角到轴侧
; ]* q9 A( e7 X7 }1.1.1.3        进入直线绘制
: A& F7 c% q  o# y: a; c8 h" i寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“ ”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出直线的菜单:* N9 `* ^+ ]/ V6 U) O* _, q

% X% ^5 W' ?9 q- L8 J! i  A系统左下角提示输入直线的“第一点”。
1 F4 S% Y, ~: x' H7 T1.1.1.4        用绝对坐标输入第一点坐标
# [- x* X3 G2 {9 K+ M按回车键在屏幕中央弹出数据输入框,或直接按第一点数字键“0”也可以弹础数字输入框,$ i$ U  j3 N5 z0 A. ^7 F: Y
在输入框中输入第一点坐标“0,30,0”后按回车键,系统左下角提示输入“第二点”。8 g4 Q3 O& \! w- W
1.1.1.5        用相对坐标输入第二点坐标  Q& ?5 P+ v; G; F
按回车键再次在屏幕中央弹出数字输入对话框。输入二点相对第一点的坐标“@,-60,”。后按回车确认。屏幕上将绘制出第一条直线。5 g! H  O; ?: M- j9 H5 k7 r
注意:        在相对坐标前一定要输入“@”符号。5 H8 N* A+ j" N- Y/ m5 o, ?
此处用了简化输入方式,也可以用完全输入方式输入“@0,-60,0”
5 ]4 q& G3 ~; j此次弹出输入框的方法只能用回车键,不能直接用“@”。
4 T! \& R& H0 ?* D. v1.1.1.6        用相对坐标输入第三点坐标3 x! b0 v) R: c$ q. Y
按回车键在屏幕中央弹出数字输入对话框。键盘输入“@,30,60”,按回车键确认。屏幕上将绘制出第二条直线。
$ p* V  i' M7 U6 }% I% b+ [% E1.1.1.7        用绝对坐标输入结束点坐标
1 y6 p( r9 m; d5 f/ _$ h3 W可直接用键盘输入“0,30,0”后按回车键,系统绘制出第三条直线。
$ U# ?9 v% u2 a注意:        此时如果用简化输入方式输入“,30,”必须在次之间用键盘回车键弹出输入框。否则必须用完全输入方式。% l& E# u: F: ^  E9 e
1.1.1.8        退出直线绘制
, J# `/ [# o& d按一次鼠标右键,结束直线绘制,或用鼠标左键再点击一次屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“ ”。) V: L/ K* v) C+ C5 B. g6 @
1.1.1.9        退出草图- ~# h. Z7 X  ]+ X; n
按键盘上部的功能键“F2”,退出草图。或使用鼠标左键再点击一次屏幕右侧的“草图”图标“ ”,让下凹的该图标复原。
+ a" T: I" R& f' d- I绘制完成的图形如下:
: h1 O' D3 r8 C+ I$ B1 [! K3 D  
$ l$ }( F8 H" n# t# u4 t7 _7 A$ h9 ?
. T8 t8 I/ v8 W. E& I! F1.2        二维线架实例 (公式曲线、圆、弧、切点、端点)
1 C, m& |! v2 X5 F7 k- H要求作如下图形 左侧为渐开线,圆点为(0,0),变量t的起终值范围(0,6),t单位为弧度。右侧为半径R10的圆。
* Y$ v& n" I1 G" u% U- E
% d5 p  l$ Z  ~6 Z4 ^1.1.1.10        进入ME6 ]3 t9 Y! l" k, S
在“桌面”上用鼠标左键双击ME的图标,系统将进入ME界面。当前界面是初始化的。/ b' Z2 H1 j! m0 p1 d: |
1.1.1.11        绘制公式曲线6 w2 l2 t& J( n& ~, r: u! L: }
寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“公式曲线”绘制图标“ ”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统弹出公式曲线对话框:
: e$ n7 y% K% E; U/ r ( i2 Q: }! n% l' s
用鼠标左键点击该对话框中“X(t)=”后的输入框。先删除原来的表达式。然后用键盘输入用t表示的X函数:“6*(cos(t)+t*sin(t))”1 o+ k* |" H5 U0 [5 j* W
再用鼠标左键点击该对话框中“Y(t)=”后的输入框,同样需要删除原来的表达式,再用键盘输入用t表示的Y
发表于 2006-8-6 22:38:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
楼主辛苦了,谢谢楼主!
发表于 2006-8-8 09:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川眉山
三维造型中的螺纹怎么画啊" L7 \2 ?. r5 J; x7 n- q& ]* m- J
比如画一个螺母$ T. l. f" D! s2 B1 N& n8 c& K1 q
还请大虾指点一下
发表于 2010-5-23 19:30:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
值得学习,很有价值
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