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fywbchong2 发表于 2013-6-30 19:51 static/image/common/back.gif * i5 @; e i" |6 J6 J0 ?真不用这么麻烦。用一个放样足矣。第一步画一个底面,然后定义一个基准面(距离自己要算准哈),画一个点即 ...
zbj 发表于 2013-7-1 07:16! a2 q2 j% T. e& H4 c/ o! }8 ] 如果要计算,只需拔模即可,拔模高度大于实际高度,拔模角度要算准,不是19.31但是接近,大概19度多,是正四面体的 ...
夜之无痕 发表于 2013-7-1 12:30 static/image/common/back.gif2 b- A+ k; H" D 确实可以,只是拔模角度不好算
gt.adan 发表于 2013-7-1 12:49 static/image/common/back.gif6 b X; R3 r8 A2 M7 Z8 z6 D 何需計算?利用幾何限制即可自動求得拔模角度,什麼計算式也不用。! X0 \( |* s) B" W8 O 這方法比放樣快得多了~參考一下。6 ^9 W8 z) n/ [8 h% O # J+ W4 A6 ?* ^% A# T+ L# P ...
heat_ice2000 发表于 2013-7-1 16:15 static/image/common/back.gif y/ E! M% o/ n' G gt.adan 兄的方法真是巧妙,再配合關係式連小數位數都可以不用keyin了.先隨便定一個角度,再定關係式. 9 Q X% X2 ?, Y+ ~- n3 ?) H8 H9 I7 c3 w" G c1 \8 n ...
gt.adan 发表于 2013-7-1 12:49 static/image/common/back.gif2 B* o' w5 H+ D. p 何需計算?利用幾何限制即可自動求得拔模角度,什麼計算式也不用。 4 h2 @4 l/ I c: {' u這方法比放樣快得多了~參考一下。' j. M: i3 n0 [6 y' l5 ?- p- } 9 }# C8 O- P" g, Q: |1 |0 O( C ...
gt.adan 发表于 2013-7-1 12:49 static/image/common/back.gif9 A( l! z+ v8 s1 {8 q4 a2 n y& {& ? 何需計算?利用幾何限制即可自動求得拔模角度,什麼計算式也不用。( j) W& V* {$ r 這方法比放樣快得多了~參考一下。 8 ~$ }/ }/ A* m) q' d5 q9 z3 I/ B+ v* V8 f ...
☆心之力☆ 发表于 2014-2-21 15:54 static/image/common/back.gif+ I2 B4 ^; r l! n' R 请问丹大这个几何限制如何求解
gt.adan 发表于 2014-2-21 17:20 static/image/common/back.gif% _5 A4 Y$ _3 @+ d4 s 八樓 heat_ice 前輩已經放上文件了,朋友參考一下。
☆心之力☆ 发表于 2014-2-21 18:06 static/image/common/back.gif4 P, b q- J( J \* X3 w H( ] 我下载了,重点是你做的那根辅助线,就是不明白为什么这根辅助的线成的角就是拔模角度
ryouss 发表于 2014-2-22 14:48 static/image/common/back.gif1 `* g R# ?$ `9 l- d1 I 如下幾何圖研習一下!# E: r3 {$ p3 }5 [& w 就可以知道如何抓拔角了.
heat_ice2000 发表于 2013-7-1 16:15 static/image/common/back.gif % b% A) E- |; S! qgt.adan 兄的方法真是巧妙,再配合關係式連小數位數都可以不用keyin了.先隨便定一個角度,再定關係式. ) H$ h' V8 ?* _/ V. c 5 @; w9 f1 L% H G5 p7 F ...
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