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发表于 2006-9-13 11:32:40
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来自: 中国四川泸州
如何将立体图转换成平面的三视图 我举例
三维到二维" A; G3 l4 u% I# Q
' c" b( E6 m/ r; Z1.打开文件# i5 s' z# G# ?1 `9 v9 V5 v
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
3 A( _ ^3 I0 Z. x+ V 着色模式: & Y7 |7 P# ?- u
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。2 z7 h" P0 m- g0 f' U G4 r1 X
3.布局自己的视口# h! N7 g& L7 r8 P1 D8 g# T' e9 T( x
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。3 H t+ l' |. \+ r4 V, T
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
) T* w/ a* ?6 A4 }/ m! y命令: _-vports6 h& l. j- u6 W
指定视口的角点或
0 ?* i8 [* A5 ^* y5 Y8 J[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
* U( _9 a6 F; \3 ~- }% m9 W指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
4 g. E& L+ h4 f w2 n- a正在重生成模型。
3 e \/ k4 S t* X }+ ^
A5 ?. O H" ~1 t4 w! g9 ~4.进入浮动模型空间
3 v& Y5 W$ }% H$ G 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
) Y0 A5 j5 X i/ X5.设置各视图
& R- z' M6 l# w! ]* L利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。9 D8 B/ u3 P3 t
( C- O5 v# G |- t6.转回图纸空间0 D& P, J% c3 b
7.设置各视图的比例,锁定视口显示, T* l! P( S7 V& w; J
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。4 J, X( _) X' h4 }
5 s" r9 n: k4 x* H$ h2 B
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。7 n# K8 u7 P; ~: Y, S
8.加载hidden线型
2 K" C4 |+ z+ `8 ~ Q, M1 N 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
: J( \ o% U7 P, F2 D* m, Q8 U: D9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
& _7 ~/ l7 \" ^ v/ @5 i命令: solprof) Q0 T/ V! }5 T7 S- s
选择对象: ;在这里选择你的实体
, m& L$ [" c h找到 1 个
; i" _8 N0 B6 `; s$ M选择对象: ;按回车
( ?: j! c1 z( I8 J: r- y是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
5 G* C( l1 {) ^是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
0 I: K+ \5 T" l/ T: P1 y# `; P是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:+ K% i( O: g+ B- v) \3 Z% j
已选定一个实体。& j( H% X$ r5 t$ l4 v0 I
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。" ~9 v) Y/ L# f+ Y9 J
; e, @$ [0 N& t如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
- k; h1 D- p; z* \* e- o1 `10.对第二和第三个视口进行同样的操作8 ?- C$ N# N/ x9 Y8 Q% ]0 W
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
: |# A g' V k' c命令: ucs
; R6 K9 {! W4 I2 i8 ^当前 UCS 名称: *世界*
" `% O% H* h4 p5 Z输入选项 1 ?- j2 l6 B. c# U5 p! t) l
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
' ]/ x, r( P* C8 U' B7 g: G: }<世界>: n ;在这里输入n后回车
4 J- K7 a3 Q9 n8 F6 j6 ?& F/ _指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
7 A9 I8 {( |: P4 I \" e: ?/ M# T- i ;在这里输入v后回车
7 I2 |8 m* p+ B a$ V& x运行solprof
, h9 ]: t; o" L: Q4 q, ]0 ` 0 H) C. h; V' z# K, u4 P
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
& V/ I! Z1 w0 U6 N : J* H- @8 k5 k3 a
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。4 E$ w o5 r( o, _3 W: z* D0 ~
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”+ H& B% s# ]9 b V6 Q
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
6 @( c0 ] c* C/ D% B 3 M7 F8 ]8 q% `( y* f Z
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图" |! m5 b% d9 L. z
这是左视图为激活时: x4 o) b8 T6 X& U3 y
- x5 p. z" r1 B' N这是俯视图为激活时:
0 W# {1 E; X# N- z
- @1 P3 K5 Y6 t* C# C' i) L+ V) G 这是轴侧图为激活时: l( o3 d! N [4 C- I
* L8 f) C+ p5 K$ }' y4 E. D
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
! S- d4 x8 I( A! G# C) R- y$ f3 q; O# k18.其余几个视图进行类似的操作。
7 M5 o' t. Z& U, {! Y- z* s19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。0 Y3 ], J# S( F# [) f' k+ v5 J) Q
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
0 p c3 L2 f. A+ n注:图没有最后完成。 |
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