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[分享] AUTOCAD制作三维模型瓶

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发表于 2006-7-6 09:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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AUTOCAD是一种计算机辅助绘图软件,许多行业的人在日常工作中都会应用到AUTO?鄄CAD,利用它可以生成三维空间模型,并可以任意缩放比例进行测量,下面我们就用AUTOCAD制作一个三维模型瓶。 6 F$ @4 _) B) I& S
! T% C; ?7 c' F2 v6 n: }- Y
创作工具:AUTOCAD2004中文版
! o# G4 H( K- x1 N装作要点:在制作过程中,将用到SPLINE(样条曲线),LINE(直线),REVSURF(旋转曲面)等命令 : b3 @( ?1 u* E# z1 I
创作步骤: / ~7 q1 N9 x0 U2 N3 H; W
  1 单击“样条曲线”按钮或者在命令行中直接输入SPLINE。 $ _. p+ y$ x8 |" C% R
(1) 命令:SPLINE(回车) + d  }6 ?* S# c% G  @% A
(2) 指定第一个点或[对象(O)]:200,200(回车)
+ }6 D' m& `& I( ?(3) 指定下一点:199.9519,199。9023(回车) . q5 b- z3 T' D: h4 A, e
(4) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9667,199.7172(回车)
, P  i2 t/ K+ |) @. m2 o! r7 g(5) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.064,199.6087(回车) - b: J& W/ Y6 o( S1 E2 S6 W" Y
(6) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.128,199.5038(回车)
: r) t; T: w: S2 A2 Y7 I! A(7) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.1204,199.4296(回车) # s6 m: M) ?. W7 H
(8) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.0615,199.3784(回车) 5 X8 b" n7 g3 H- L4 K. p3 ^' j
(9) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9768,199.3637(回车) 2 x: G( n# M- c: y" ?
(10) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.8375,199.3637(回车) (11) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉 (回车)
2 M2 R  ^# a( e4 k0 N- b1 K" R……
2 t+ A" a0 X7 `& @4 E  2 单击“直线‘按钮或者在命令行中直接输入LINE。输入SUB?鄄TRACT。
! i& R  i/ {* D' O- o(1) 命令:LINE(回车) $ ~8 v0 y9 {2 |: D: f6 a- ?
(2) 指定第一点:199.8375,200(回车) # f- j) r8 o9 |* S2 F  e# {
(3) 指定下一或[放弃(U)]:·0,-0。6363(回车) 8 h6 I( L+ x8 K  S  J, [
(4) 指定下一或[放弃(U)]: (回车) % [& g2 i- ^0 s# m; l5 B' D; B
其结果如图2所示:
9 w; z8 @& P- K  3 单击“视图”中的“三维视图”,再选择“西南等轴测”命令,结果如图3所示:
7 I. z1 U3 r0 r9 w( Z, S  N  4 在命令行中直接输入SURFTAB1,将值设为20,再输入SURFTAB2,将值也设定为20。
7 L6 C$ q8 t4 j# w1 g* N  5 单击“绘图”中的“曲面”,然后再选择“旋转曲面”命令,或者在命令行中直接输入REVSURF。 6 w' g$ V/ t9 \  o$ ?
(1) 命令:REVSURF(回车)
$ n: L  D/ z4 L' k+ u(2) 当前线框密度:SURFTAB1=20,SURFTAB2=20。
# Z1 C$ m. C3 `(3) 选择要旋转的对象:选择样条曲线。 7 e8 B+ `5 t- \, T; w7 x% j8 B
(4) 选择定义旋转轴的对象:选择直线。 0 T" V5 N2 ^3 X3 q% F
(5) 指定起点角度〈0〉:(回车) - F8 O5 g8 u- Z" n# e, y9 v% R4 J
(6) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)〈360〉:(回车)
+ v- G# ~' l9 J7 }3 u/ G  6 消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令提示行直接输入HIDE;
8 g/ Q6 o4 P8 b& r/ {* A! c  7 渲染处理。单击“渲染”按钮或者选择“视图”中的“渲染”命令,选择合适的材质,最终得到的效果。
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