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[分享] AUTOCAD制作三维模型瓶

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发表于 2006-7-6 09:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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AUTOCAD是一种计算机辅助绘图软件,许多行业的人在日常工作中都会应用到AUTO?鄄CAD,利用它可以生成三维空间模型,并可以任意缩放比例进行测量,下面我们就用AUTOCAD制作一个三维模型瓶。 , c* i6 H# L6 L6 F

3 w3 g9 Q# g" F+ v) a) J% g4 G创作工具:AUTOCAD2004中文版
- P$ b8 T  D5 Z" P6 t0 [  e装作要点:在制作过程中,将用到SPLINE(样条曲线),LINE(直线),REVSURF(旋转曲面)等命令 6 r1 {1 E0 V/ t& c5 {6 [
创作步骤: ( {8 s0 i: Z8 Q  _) u
  1 单击“样条曲线”按钮或者在命令行中直接输入SPLINE。
/ g8 f! c& I9 u1 t5 t! u, S: M(1) 命令:SPLINE(回车) 1 a! Y9 P3 x  p, K
(2) 指定第一个点或[对象(O)]:200,200(回车) , `3 i) x$ ]  s
(3) 指定下一点:199.9519,199。9023(回车) $ X$ z; _& B5 Y- n$ \) E
(4) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9667,199.7172(回车)
1 |( L# r7 ~2 O1 G; X- q(5) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.064,199.6087(回车) ! v1 q- p8 a: F# R  B% T
(6) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.128,199.5038(回车)
' ]- ^5 b# O. I. v6 M& k! B  |(7) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.1204,199.4296(回车)
' }: A: W: {  d% c8 g! X6 q8 h4 c(8) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.0615,199.3784(回车)
6 W$ A2 Q. ?1 X* j" p& A, c; c(9) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9768,199.3637(回车) , |  b: C' a& u% c) b" }
(10) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.8375,199.3637(回车) (11) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉 (回车)
+ I/ n% i1 n" t…… : U. K2 U$ d5 t- @. D
  2 单击“直线‘按钮或者在命令行中直接输入LINE。输入SUB?鄄TRACT。 ! ?$ r) F) Z& i8 C/ P
(1) 命令:LINE(回车) # p! S$ b$ [3 E$ \3 @
(2) 指定第一点:199.8375,200(回车)
' G$ V& \1 U: y8 a$ p: p(3) 指定下一或[放弃(U)]:·0,-0。6363(回车) 0 l9 v% b  A) p9 z! c
(4) 指定下一或[放弃(U)]: (回车)
9 e/ i1 U: k8 B: Z( C( s3 l- k其结果如图2所示:
2 t4 A6 W' D8 V! ]* @4 H  3 单击“视图”中的“三维视图”,再选择“西南等轴测”命令,结果如图3所示: 8 k" }+ K, S$ `2 M
  4 在命令行中直接输入SURFTAB1,将值设为20,再输入SURFTAB2,将值也设定为20。 3 d7 P5 f. f6 J0 P5 o
  5 单击“绘图”中的“曲面”,然后再选择“旋转曲面”命令,或者在命令行中直接输入REVSURF。
1 g* L4 o( [% G" b0 K(1) 命令:REVSURF(回车)
2 V8 t+ N$ Y. h8 W(2) 当前线框密度:SURFTAB1=20,SURFTAB2=20。
8 {% ?: o8 l1 x" y, D+ A; x2 i(3) 选择要旋转的对象:选择样条曲线。 9 B5 T6 v0 x2 P' }# R! Z
(4) 选择定义旋转轴的对象:选择直线。
& m6 J9 W" i  j# `3 D(5) 指定起点角度〈0〉:(回车)
7 e  K: Y- _0 Z1 x% ]: c(6) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)〈360〉:(回车)
0 z5 x; s3 B) E5 O9 F7 ?  6 消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令提示行直接输入HIDE; 6 a5 X  h+ v# M) `
  7 渲染处理。单击“渲染”按钮或者选择“视图”中的“渲染”命令,选择合适的材质,最终得到的效果。
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