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1,首先看零件图:% H% F( v" [/ A" ?2 v# q" B
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5 M. \; {. L& a5 v这是产品图,在做分模时,必须要封闭周边以及自身的所有开口,我原先就是使用曲面命令像放样曲面,填充曲面,边界曲面,能将任何开口都封闭,$ u5 F! V. Y. S) {: A% V
现在我用的是解除剪裁曲面感觉也相当不错,但是用这个命令有个问题,SW的边界修剪没这个命令,
* H6 S9 L5 A* K9 r" j我只能转道使用3D草图将边界取出来,然后去修剪,在我使用边界3D草图转换实体引用时,经常遇到不能修剪,昨天我突然发现为什么不能修剪,那是
6 z6 b1 y: |7 a# R. A6 _* C- Q$ f因为我的3D转换的线有断点,也就是说它并不封闭
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" H% p d" Z5 ?( s2 g5 V1 z2,搞出孔所有相邻面 J( w: M+ {& |$ a* _& t
使用封合曲面功能将要封闭孔的所有邻面全部选中,封闭曲面在这的功能相当于偏移了一个等距曲面,
3 _& F* `5 P, O [# C不用等距曲面的原因是因为,等距出来的面全是分开,还要做一次封闭,所以这
; _! ^& G, C4 ^* Y里最好的是一步到位,封闭曲面直接将它们搞出来
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3,孤立搞出来 的曲面
& |. F: C0 G* c/ \$ l多用孤立命令,否则东西太多易乱不好操作1 c" L ^ Y' k7 B+ I( g
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4 w& H* u3 y9 i3 R* ^* \9 g! H4,解除剪裁命令补孔
8 l$ ~: T; F# Z9 f" ?. s; l其实可以使用SW任何曲面命令将上面那个孔补了,但我发现使用解除剪裁命令也相当的快,比使用放样曲面,快,9 b! I/ K3 P% k4 L1 `, |
如果这里要使用填充曲面的话,还要将那个孔做一根辅助线封闭,这根辅助线也只能说是接近,
/ P& p* g. _4 L# I. N' |! V实际上根本做不出它理论的线,但使用边界剪裁,我想理解边界剪裁的话,得到的这个曲面一定是它的原始曲面.
. K4 `6 s" z. t5 m8 }& q0 A就是做出来了那些放样曲面和边界曲面,还要进行一步合并缝合,相当的麻烦,而且我先前用放样,在这里不好放,8 w1 l( i3 s6 @/ w
只能用填充曲面,因为它的外形实在是有点不太规则) B& A7 z8 B2 U" O& g
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5,确认
3 |4 o. I2 n+ ~$ ^) B* z5 g点击确认解除剪除,得到一个相当不错的面,这比上面说的二个命令做的面不可同日而语" E( R3 w- I, `. l+ R
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" W& A2 Q4 T4 ?& y- [0 E接下来应该要将补孔的那小区域剪出来,我感觉SW不能使用边界修剪 ,是我不会还是怎么的.
: J3 Y% F+ u7 j3 |8 H5 Q/ F8 U; Z我只有转道先将产品的边界转换出来了
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+ c4 ^1 o+ [7 E: X但每次都不能修剪我上面得到的那个面,后来我用草图修复去查看了一下,是因为有断点,所以不让我剪
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那就封闭这些断点,我使用的方法是套合样条曲面
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因为下面几条线没有断点,我也就没全部套合,注意最好选中删除几何体,这样就是条光滑没有控制点的曲线了,因为那些控制点也没有什么用9 P. E2 z1 A4 ]: @$ z# f( R* `; h, g
不选中也行吧,不过有些修剪这些控制点是大有文章,因为它每个控制点都会在曲面上的边界留下断点,这可是个好东西
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