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[已解决] 请教下此图的几何画法

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发表于 2012-12-13 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 qq625267377 于 2012-12-14 10:16 编辑
3 B1 O3 o) M; t, }" K: p4 r/ R1 j0 e" r
如题 不用约束 就是几何画法
試題130.jpg
发表于 2012-12-14 01:15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
a值为下面这个三次方程的解:% e1 L& [0 p9 Q# W. E( ~' q

! o' M- P1 @; ]" U7 I: P* A 6a.png
4 `3 D* b! Z& t, `其中最贴切楼主题意的为:
- \9 P; c, v$ z3 l( f. U8 B& x- H% G) z% P
a3= 47.456058167731029547324196482813…

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发表于 2012-12-14 08:49:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
a.JPG
) ~% K2 {% k* q2 x2 n  j2 W1. 定长度a
4 y# L; d& h% r" R) f2. ❀长度为6a的线段0 C3 G, m4 o& M% Y' `
3  ❀一条直线,距离6a线段为a
+ ]9 T" |1 M5 s4  以6a线段右端点为圆心,以60为半径❀圆,交//宇6a线段直线, N" `' R* l* [0 N
5  以6a线段左端点为圆心,以100为半径❀圆,交//宇6a线段直线

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 楼主| 发表于 2012-12-14 09:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢两位的回复 看来只能先算出a值了
发表于 2012-12-14 12:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-12-14 12:48 编辑 # `, l4 N/ G8 W5 l$ Q) P
1 ~7 g6 D; A' e$ ~' n/ R' N5 z
此图应该存在二维几何画法,且貌似与阿氏圆有关.如果不考虑梯形长底边长度是高的6倍这一条件,其100长直线与60长直线延长线的交点轨迹是一个(阿氏)圆,如下图;160长度恰是100长度与60长度之和,很诡异.只是暂时还找不到利用160长度,100或60长度及6倍关系确定两直线交点位置的方法.
! |9 t: y7 i+ p0 i$ s Untitled-1.gif / R1 @9 a: ]' w5 N6 T, [8 E. j1 t
# N7 O" ?& K1 w: V" E
不过我有一个通用的笨方法能够把此图画出来.
; a, @$ `- [( J# _' }
8 k! t9 h- Y. X! K& {7 E" [根据下图列方程
3 ^4 m" S% u) P5 u/ _2 p3 A( I Untitled-2.gif
2 b2 }0 {/ |! [& |, s4 g! K
3 {6 `$ x5 }/ w$ t% R2 c Untitled-3.gif * @0 C9 u% ^: d7 t1 \" x7 O: o
在得到的三个解析式中,前两个都是圆柱曲面,第三个是平面.
3 x9 v+ K9 x$ `* V7 m, D先按第一式建立其三维模型(圆柱实体),如下图  i# L& r1 F/ x. d& P
Untitled-4.gif ' A8 R% v/ m8 l; ~' r  Q
再按第二式建立其三维模型(也是圆柱实体),如下图( H" R7 y; |+ T
Untitled-5.gif 7 W/ c$ M& B& Z4 y
二圆柱实体交集得到三维实体,如下图( C/ w3 w# P. j0 S  x
Untitled-6.gif
0 P+ \+ p) u5 {2 X$ h根据第三式,指定该平面的三个点分别为(0,0,0),(6,1,0)和(0,1,-6)--用于下一步三点剖切三维实体.下图中三角形的三个顶点即为此三点,实际画图时不必画出三角形,只需要确定该平面上的三个点坐标即可7 N/ e) X" E+ {3 L
Untitled-7.gif : K! u5 c% p% T2 \
三点剖切三维实体,如下图
7 n8 x- P! J" O. h3 P* I8 L Untitled-8.gif 3 G0 i% |2 l2 Z1 L7 @3 W
上图中实体上四个顶点的三维坐标均为方程组的解(x,y,z),其中有单点标记的顶点符合题意,其余三个顶点不符合题意要求,舍去.
+ `* J( s) j) Q# m( ^- T4 c" p; {( l; ~9 f+ h$ W
画题目要求的60长度直线.
) V$ c; {0 L7 T6 J, M5 ]+ S; T1 |指定第一点为(160,0);指定第二点时使用点过滤器".XY",然后用鼠标点到三维实体有单点标记的顶点,然后键盘指定该点Z坐标为0.见下图9 x3 ~: y+ w  c* @
Untitled-9.gif
/ E0 M4 P+ O7 o, M7 a如果不使用点过滤器也可以,即直接从(160,0)点到三维实体有单点标记的顶点画直线,然后再在"特性"管理器中把该直线的端点Z坐标改为0! v9 f' h% h. `/ ?% u
6 F7 Q/ }7 r4 W* l; h# `
删掉三维实体等辅助图元,完成作图.
& b8 a& ]  a6 x- u( t Untitled-10.gif

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我就是看到160=100+60 三角形两边成3:5 也就往这阿氏圆方法方面想了 而试了几天也没有什么结果5 J7 o' F- J6 n
版主的“笨”办法  确实牛  利用三个式子 做三维辅助 求交集 很实用的方法
' w) c, E# Q# j5 z, r看来怎么列式子也是门学问 学习了
1.jpg

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发表于 2012-12-14 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
碰到解立方根的问题,传统的几何办法就很棘手了。
发表于 2012-12-18 11:51:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
太牛了:good
发表于 2012-12-25 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
厉害     
发表于 2012-12-25 09:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
都是高手啊。。说实话。我一看到方程式脑袋就大。。恐惧症啊。。
发表于 2013-3-1 12:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
:thankfulness::thankfulness:学习了
发表于 2015-5-13 16:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
版主解的漂亮,留个名
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