QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 25192|回复: 38
收起左侧

[已解决] 请教如何在SW运动算例中让两个齿轮同时转动?

[复制链接]
发表于 2012-12-11 14:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东江门

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 keilei001 于 2012-12-12 16:23 编辑 , C: y5 Z! [+ H- G0 K- {$ u. |
/ p9 L: ^, p  V) F
画了两个齿轮3 G- l* g# O3 N2 m
Snap1.jpg $ \5 Q* z8 {" F2 q' P2 n. H
' k9 u+ u6 d+ w- R
学着用运动算例搞个动画,我想让两个齿轮配合转动,但不得要领,搞来搞去只能一个齿轮绕另一个齿轮转。
: u# B2 O( |: ?; G gear.gif 4 K* {7 }& m+ C) F& b
1 ~* D0 A4 B  O
我想达到这样的效果,请教老大们该怎样做,谢谢各位。" g- b: N! ~1 F
动画.gif * @; U1 X' d% Z( f

3 O5 g- r- q" Y2 a
6 d" G0 L2 j7 x
2 F% e7 Z2 {# K7 P7 e) `
 楼主| 发表于 2012-12-11 19:55:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
又搞了一下,齿轮是按各自的轴转动了,但两齿轮的轴没有固定住,在乱转,望各位指教。
$ D: j/ \3 E& j. s( Q* H6 I" x% z; @' Y. A" C% U
gear.gif
: l1 E( y8 }1 k, h1 ~; }0 _' `5 {+ W
/ g6 r( M% x8 q4 [5 ^6 P8 |
. [" J9 x# j% o! D
发表于 2012-12-11 20:11:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
本帖最后由 长虹贯日 于 2012-12-11 20:13 编辑 5 `7 ^  ^* ]- z  E3 H, L
+ e. D, s- t  l( u! {  G
楼主离成功仅一步之遥,只需将两齿轮的轴心线定义在同一平面内就可以了!
齿轮旋转_clip.gif

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-12-11 20:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 keilei001 于 2012-12-11 20:24 编辑 ; c5 E1 }: A( }8 B
长虹贯日 发表于 2012-12-11 20:11 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
5 o! y+ S# D% W8 S/ ~楼主离成功仅一步之遥,只需将两齿轮的轴心线定义在同一平面内就可以了!

. N' |4 D/ q% }" R* w1 y
3 Y9 k3 Y& M6 @7 p. D! F5 P" Z  G多谢指教,这个我也试过。
  m( s. I  F' F! U9 Z6 M齿轮圆柱端面为前视基准面,我是这样做的,我把小齿轮的轴心线和大齿轮的上视基准面重合,但再把大齿轮的轴心线和小齿轮的上视基准面重合配合时就提示过定义,还望老兄多多指教。
: u# p5 W% @" y7 W7 F
& o6 A& b# O7 p
发表于 2012-12-12 09:33:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-12 09:35 编辑
- N) y# @3 G- R' y+ I' r; Z
keilei001 发表于 2012-12-11 20:22 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
1 ^! S& L, b( h$ S$ C多谢指教,这个我也试过。
' [7 m1 r' N0 }" X. O齿轮圆柱端面为前视基准面,我是这样做的,我把小齿轮的轴心线和大齿轮的上 ...

! {6 h. i# W4 D; u/ N2 F
; n0 P* t) i  [' W% H% M( y你的零件与上视基准面是什么关系啊,都是平行的还都是垂直的,还什么都不是啊,与你那个上视基准面没什么关系的。两个轴线要订到一个面内
发表于 2012-12-12 11:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
明显是约束没有完全啊,按照你的要求应该是两个齿轮的中心都是有完全定位的啊。但是你实际情况并没有完全定位,是一个齿轮绕着另一个齿轮旋转了
发表于 2012-12-12 13:52:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
把两个零件放到装配体后将两个零件各自配合成欠定义(可以轴心运动的那种)这个我想简单的吧。然后再插入皮带配合,隐藏皮带草图,旋转一个另一个就会跟着转了

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-12-12 14:41:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
阿帕奇 发表于 2012-12-12 09:33 static/image/common/back.gif
/ P) ?0 ~+ W% G8 i! `你的零件与上视基准面是什么关系啊,都是平行的还都是垂直的,还什么都不是啊,与你那个上视基准面没什 ...

9 z) u! Z& X- X" L& _; G) _: d: L再折腾了一下,把两个齿轮的轴都放在装配图本身的基准面上就OK了。谢谢你。' W0 i( _, a* R& s7 Z
稍后有时间我作个总结。
' c4 |' r0 |4 j* _4 V) ~" [" {" u+ T% \, J' G+ V8 M" M, p
OK.gif ; C6 ?6 i( I8 C2 D. U( v
+ q) B! A) C$ d: r, X: x
 楼主| 发表于 2012-12-12 16:18:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
觉得SW还是挺好玩的,发现问题再解决问题是种乐趣。& k% G8 k4 r& s4 Y, }) T6 c7 J- v' y
现把本帖的问题作个总结,望大家指正。4 y2 L: n/ K9 d, E4 I: f* ]
" I3 m7 I# b% [8 J1 c
1、在零件中把两个齿轮分别画分度圆,分别从圆心过齿顶中点和齿坑中点画直线,交于分度圆。) A% p+ P& l) O( u
Snap1.jpg Snap2.jpg
3 Q; n( ?5 [6 B( S3 t4 p+ q. w' u- b! w/ @; I4 N
2、在装配中分别插入大小齿轮,并调整好相对位置。
% v) I' ~" ]* g Snap3.jpg " t$ y4 `1 m+ X4 W) D+ }

* ~" ?2 g" ^( m, A3、选两齿轮端面重合配合
! W' W6 \( L$ [) v% }+ Q. J  i4 S; v2 [ Snap4.jpg
. C& v( `  t# h
1 I" w+ x. z! F, n4、以两齿轮中心距作距离配合% g. j) }; K' j; w$ \6 o& z1 n0 i
Snap5.jpg ) c/ P4 @7 D) M! ?4 x
0 \- t( m3 {; c% L4 L) t
5、把两条直线重合配合
' ~2 m. b& c* u7 t Snap6.jpg
# h' t) }" I3 b7 w  B4 j/ X, f6 q; l+ j1 F; e
6、把上一步的配合压缩% Z: Y$ ], f7 u; B. C
Snap7.jpg 6 B; u* ]( m: e7 D) E0 i' `
! y) _0 j  X- f
7、作齿轮配合& a$ e( \6 I7 n
Snap8.jpg 3 y$ n6 `- U) x* O; z; f9 `  ?

6 o/ B0 }9 V" T" `8、把两个齿轮都设置为浮动,两齿轮的轴心线分别与装配中的基准面重合配合
2 P4 W) g6 Y2 R6 d! L: p* _8 o Snap9.jpg Snap11.jpg 2 _8 g- I% M( N. M, b. U
" e; L7 O0 v4 |
9、加入旋转马达,调整方向和转速,OK。
% j6 U6 `- l; z' |. @ Snap12.jpg ) e3 e8 H  n* |9 B: s4 E* E# ?
5 i: l0 n1 I8 l1 E9 W' s8 S0 J, }' M
$ J( }0 X& _  {
$ d  }8 I: h' N" C8 g% e( y

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 经验分享!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-12-12 16:22:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
现把07版源文件上传,望大家指正。5 s( a" J5 L9 f; L+ l, I, ~
# o, @0 O7 g; T9 z8 _
齿轮传动配合模拟.rar (3.38 MB, 下载次数: 393)
发表于 2012-12-12 19:23:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
了解!!!!!
发表于 2012-12-12 21:04:22 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
相當正確的裝配方式,謝謝樓主分享
发表于 2012-12-12 21:46:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢分享了,学习中
发表于 2013-7-30 11:04:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
阿帕奇 发表于 2012-12-12 09:33 static/image/common/back.gif8 a1 p$ C+ O! N) X% Y4 @& }
你的零件与上视基准面是什么关系啊,都是平行的还都是垂直的,还什么都不是啊,与你那个上视基准面没什 ...

& `% \$ `# A8 b7 c5 v怎么定一个面?怎么设定轴线
发表于 2013-7-30 14:06:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
谢谢!正学习中
发表于 2013-7-30 17:36:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
不错,学习!
发表于 2013-8-1 08:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
北京威成亚-谢 发表于 2013-7-30 11:04 static/image/common/back.gif4 E! C6 Q6 e5 D
怎么定一个面?怎么设定轴线
$ V8 Y) j' L* X9 U3 k$ U3 ~, X
这些软件本身的帮助,教程讲得很清楚。建议耐心的看看
发表于 2013-8-8 16:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
为什么上面要压缩
 楼主| 发表于 2013-8-8 22:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
麦郎果冻 发表于 2013-8-8 16:58 static/image/common/back.gif
+ _& p6 `5 t: {- C" |+ G$ J0 N5 i# i为什么上面要压缩
. B, v1 m+ @4 R. D6 d0 d
那一步只是辅助定位,如果不压缩就会受到配合的限制动不了。
发表于 2013-8-11 10:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
怎么设置为浮动?
 楼主| 发表于 2013-8-11 12:19:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
huu 发表于 2013-8-11 10:37 static/image/common/back.gif5 `( J) v6 X. `- ]
怎么设置为浮动?

3 e/ G7 F/ J4 t1 ~& ?$ ]7 n在零件上单击右键,有个浮动的选项。
( _5 \& e: J0 Y: |# J0 l
. n) ^$ ], p3 o; ^" y/ t: i Snap1.jpg
发表于 2013-9-10 14:37:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
kaile001:i怎么确定装配中的基准面啊?
发表于 2013-9-10 14:43:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
基准面没有要求啊。
" H/ x0 w$ m5 ~, w: G
 楼主| 发表于 2013-9-14 01:10:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
麦郎果冻 发表于 2013-9-10 14:37 static/image/common/back.gif
. U, q& b1 J2 q# k, p& Gkaile001:i怎么确定装配中的基准面啊?
5 @/ ]# h) P0 B4 H; w2 r. G
你想问什么问题呢?
发表于 2013-9-14 10:14:23 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
你实用齿轮插件做的 齿轮嘛
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表