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1天前
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[分享] 学好SolidWorks的15个诀窍

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发表于 2012-7-5 17:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

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1.注重实践,多多练习,无论你看的书或技巧再多,坚持实践都是获得经验的不二法宝。0 A3 L9 D% U5 L
2.初学者要看SW自带的教程,不要因为他们很难而我们自己是初学者就不看;# d1 p4 f1 y9 \7 X# \+ Z" v
3.在学习SolidWorks的过程中,不要一碰到不会的就心灰意冷,想放弃。记住,谁都不是一开始什么就会的。9 q$ n' x; {  ?! h* c
4.别指望看第一遍书或者按部就班就能记住和掌握什么,你会用SolidWorks的扫描命令绘制弹簧了,并不表明扫描这个命令你就会用了。
$ j) s* y. U3 B& l7 `& [. U5.遇到不懂的问题可以上各大技术论坛讨论区询问相关问题,这里向大家推荐2个专业的涵盖内同比较广的SolidWorks学习网站
7 b" S% }$ |+ h& B1 x/ a2 R, ESolidWorks官方论坛:http://fans.solidworks.com.cn/: ^3 Y* F! u- V& X
SolidWorks专区:http://solidworks.e-works.net.cn/index.htm
0 g! P6 M6 T' R" `5 c6.不要想当然的以为SolidWorks简单,看下建模步骤就知道怎么弄了,请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;
( g0 g7 P8 e1 [9 d' F; k& p5 ^, @7 f7.请重视SOLIDWORKS中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
6 [4 U# F: n: E5 v9 Q8 c8.经常回顾自己以前做过的东西,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;6 n+ v+ E) j7 p/ E
9.方法往往很重要,在看到模型的时候,不要急于开始建模,请先思考一下这个模型的建模思路,如何建模才能用最短的时间,正所谓,磨刀不误砍柴工。完毕后,记录下思路,以形成经验。
! E& h% Z3 I5 `  V" @. g, d10.SOLIDWORKS建模和SOLIDWORKS材质要同时学习和掌握;, s* \; \' N. G+ N* K3 ^0 U
11.要经常和SolidWorks使用者进行交流,要知道在使用的过程中,每个人都积累了一定的经验和方法,借用别人的比较好的经验,常常能使你茅塞顿开,事半功倍,加入SolidWorks qq群是一种很不错的方式。
: k* @( |7 R  `; Z& r5 H1 M/ f1 F12.当你用SOLIDWORKS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
! A# q5 p  ^4 ?9 \+ Y* [0 B13.每学到一个SOLIDWORKS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;  F! v7 ?2 h& P5 T! e
14.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一
( b: T* L0 p( u; S+ n; }15.请不断的对自己做的场景提出更高的要求。
) ^7 O/ @0 X) i- F2 D. \# j
发表于 2012-7-5 17:47:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
谢谢楼主,希望成为高手。
发表于 2012-7-5 18:15:08 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
总结的很好,大家一起努力
发表于 2012-7-5 20:38:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
新手学习中 希望能熟练使用SW
发表于 2012-7-5 21:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
太感谢楼主了  经验之谈啊  谢谢了
发表于 2012-7-5 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
很好的15个诀窍,谢谢楼主。
发表于 2012-7-6 08:23:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
肺腑之言,经验总结。
发表于 2012-7-6 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
总结的不错,支持楼主。" a% r9 D2 T" q& b! F
 楼主| 发表于 2012-7-6 15:54:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
多谢大家的支持,哈哈,希望大家都多多交流经验,共同学习好SolidWorks
发表于 2012-7-6 20:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
很好的建议,顶一把,努力中
发表于 2012-8-29 15:06:55 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
  y- U- r3 e/ h尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便,在工作中你不可能不修改,争取能修改一个参数其他的特征也跟着改了,也就是关联性强。9 d6 v) s0 C/ q8 ~) Q% M
还有就是每个草图都必须是完全定义的,这样以后更改的时候才不至于图形都乱了。. T' J6 K1 a# [: ~
装配体第一个导入的零件,要先浮动,然后把第一个零件的三个视图和装配体的三个视图对齐,不要嫌麻烦,剖切视图的时候都比较的容易看,也容易找到装配的错误。
& H' z. S7 G: Y. A0 ^8 I7 u选择第一个零件装配的零件也很重要,一定是固定的,不运动的。6 D# I7 U! _* ^4 _( C" E; ]
装配体要尽量的能够和现实的零件的运动状态相同,这样便于你找到错误,每个零件都要有自己相对固定的位置,不要一碰就跑别的地方去了。
( F2 C! q$ p% V& s% I6 T) h; b$ C" {公司里会有好几种方案,装配体的话要打包,或者复制到另外一个文件夹里面,另存是不行的,里面的零件的尺寸也会改的。
" v' k2 u% g; r) q新手的话慢慢总结经验,但是有一点就是画图要规矩,不然就会修改起来相当的麻烦。
/ Z7 \3 S' {8 b, F9 y8 G希望多多指教!
发表于 2012-8-29 16:10:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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谢谢楼主,希望成为高手。

评分

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发表于 2012-8-29 16:51:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
感谢楼主分享的宝贵经验
发表于 2012-8-29 21:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
谢谢楼主,希望成为高手。
发表于 2012-8-30 08:47:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
总结得真好!前辈
发表于 2012-8-30 08:51:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
太感谢楼主了  经验之谈啊  谢谢了
发表于 2012-8-30 08:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
谢谢楼主精彩的汇总。
发表于 2012-8-30 11:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太好了,谢谢楼主
发表于 2012-8-31 13:13:13 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不错,支持楼主。
7 F+ y: l  n; V7 D, H7 \9 F) l2 c' d
发表于 2012-9-3 17:13:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢楼主的 教导
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发表于 2012-9-11 20:56:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
谢谢楼主啊啊
发表于 2012-9-11 21:45:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主分享啊,
发表于 2012-9-11 23:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国四川达州
谢谢,总结的很好,值得学习
发表于 2012-9-12 08:06:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
wly0928 发表于 2012-8-29 15:06 static/image/common/back.gif
2 k, A2 ~0 P$ b- Q以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:) b; w; [+ I" b+ J
尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便 ...

( l! d0 F3 y' E* o6 z我学了一段时间了,深刻感受到模型可修改性的重要,没有关联好的模型一改很多都会出错!!
发表于 2012-9-12 08:41:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
总结的很好。受教了。
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