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7小时前
查看: 4713|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:3 x4 l% c: z/ Z9 M
0 e4 T( G# R) Y: k1 r
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
% L8 R. r* V2 j* `" b   
* ]" v5 j, w8 V   这么简单的问题,真是见笑了。$ Q! f- ^! W- q/ J# E

* z- ~6 {* D$ a$ d6 ~. V) _( z[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。  H9 {" L% h: u# o% ^
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表: R& b+ f  [% i
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
' U0 \9 |+ h! q9 ^, I& x似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
) d: |, L  ~. f+ W: g! ^2 O
! `* }' A9 K! k! k0 q( S9 Q' y8 h
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
( ^: m/ ^: D' Q
$ n" E$ A+ Z, c3 H0 L9 ]1 j) r图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
5 i  `2 f$ U  J! Z2 h
, E; C' D! k% w1 _" ?, a" D* ?[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
( t  B, ]2 J/ F2 I过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
: `0 q( o* r  |+ z$ Y/ B
5 j1 o" E$ T2 O7 w8 |
怎样能重合,做个瞧瞧。
$ m, f1 z7 c% T: f5 L! {. n0 L- x/ E* M3 N
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:' g9 g% ]3 x# _- ^

* i. [4 w1 n/ l) o1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。, S$ y/ E0 _- r

* I7 ]! J# {: l& J$ @5 s/ b2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)5 i" Y; ~3 B7 e; [& A, U& O$ e

0 `; Z) v8 n5 X; u6 s4 I, _5 S3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A," m4 h+ M( v% }0 h# \( F' {# \$ }
1 G8 |: \9 I$ H. z! b
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。" _6 O, `" P7 b# G
; l) O0 U8 E1 }; ~4 a
OK,成功了。
! N- y! R, y" v% T3 U/ G; G8 G, D: P5 l2 r2 U5 M9 }( B
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表3 g7 w2 O% A3 J% B3 ~/ Q* G
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

$ w, G- Y* F. h6 y( ~& \
1 V: v5 i- e: S; _" k' P我不知道你试过没有,这样做可以吗???, Y0 ?, M+ I& M6 r$ d1 y
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。+ h) U& I* D; j; F
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:# i8 r& X& a* Y5 G8 ]
1.输入RO,回车0 g% ?+ I. J" R5 `6 y8 n
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
- q+ {2 u+ e* l( e8 J( ~3.输入R,回车
- P: n, u4 Z0 ], L# S/ t4.再点两个,然后随便你转多少度& H$ \! O3 Q5 b1 U+ n/ w
此时有两种情况:
# L; i# _: c0 b) I9 q5 m正交打开,则为水平或垂直
% ?- i0 q7 y: @6 d0 \% k正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
, D: R; p3 o3 x+ o9 r5 I5 {5 b: y
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
4 y8 m8 k2 r; W6 I3 s- f9 u2 j5 T8 x3 u$ q
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
, f: P, y6 R: y  o0 Z: h6 G: c1 n% m8 k, s) S( G0 W* x6 m: c
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
4 V$ V( h3 c$ \5 Z2 }+ D8 L' }. [- _+ w
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
- [4 m& u) ^+ c9 Y/ ^2 X* w6 E& R
' @* n/ E6 S: Y/ h, `% A如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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