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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M  Y! X  l( O& i
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"# q: M: A# B- [! ^/ D6 L
330227198301157516, ]2 p! x* r9 [& {; M, e
8 ?0 M' [- o* b; `5 [$ C
看贴的同志 留个贴,吱一声!
- ~4 S6 E8 a  \/ e) L& C( c/ S! j我弄这些也不容易

3 U2 z/ b4 G# N" T4 I+ A: ~
% _% o3 U& d, z/ o; q5 e/ F- P% ?: y+ G+ b3 X$ [; P: Q9 O
0 H' ?0 R& }/ W- y$ x
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
# u6 [% ?* }. d+ b- w) I! t  @& ]% G- v1 R4 h
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅* J; I4 G2 ^2 C* J5 t" A
1 ]; K$ W$ g1 i
这次我为大家带来的是" e; V" z8 b! m/ V/ {
( y5 B1 Y/ V: a! s5 v8 s1 U
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)! Q2 l( T7 ~7 U( G

5 `8 Y( {. j: i1 T" O$ Y7 \3 x有错误之处还请多多指。
0 J: y, D" G2 [5 S; @& {1 `/ @8 A7 @2 ?* I. N/ F7 F  a
由于是边做边写速度上会有所降低
; y& f& }) h1 z- \$ o% I, o, M  M: [6 ~  |5 j9 c
还请大家原谅。
# Y; ~+ ]* A8 n! T( T3 e. S8 E: C$ ]: e1 V6 {" w# }
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
& r/ J8 Q5 S% x' E2 h希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
$ y/ S$ ]$ ?1 b$ b' H
1 I! {  }6 k$ o1 h& ~2 m( c======================
% c* O2 Z# p9 b, ?2 C6 b; r, |! J/ O5 H  C
废话不说 进入正题:
$ h% A. y, }) L- y- Z7 f) C8 T( o/ m
首先要准备的是
5 g2 n" Y0 K2 \2 e
5 m4 W% w$ {1 ~6 T4 L阵地虎”新型坦克的3视图
, a" ?0 |, e$ w$ j5 S# K6 i* M* t8 }( ]; h! [, @
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载- }  B! c2 X. N% s5 c* H2 _

$ A5 `, k8 p: B' G' C为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分" [! U- O8 e7 o( c+ V
3 o; {3 g, a/ {1 d! @" R
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模0 f. w4 E  j( L" f( I2 z
) q7 P9 t5 j, H; k# _4 ~' I1 f
基本数据如下:
8 O& n9 K  L1 E6 Y) L0 d) u. l* M0 Q2 j; m8 j+ |
战斗全重:45吨 ' Y/ t( }7 }" x$ P! }$ J2 Q
车宽:3.48米
/ v4 [4 o) i& h( _车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) $ I1 O+ d5 p/ E
车长:9.5 ' q2 y! R9 s5 }, |3 l; I/ {
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 # r5 ^* X9 [8 |) T- {4 h
发动机:1台涡轮增压柴油机。 - o( \5 r+ G! n& B) p* P) j2 J

+ B: f6 [7 w, V& O( ^8 D* E/ |1 X发动机功率:1500马力 5 x% Y! N4 V% O& ~* [8 [
最大速度:80千米/小时 1 _) E+ e& B/ _, j! r" p
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:9 @0 u+ C3 w* \: q1 a! V+ _
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
% B# N4 n' O4 H/ w5 n7 \, d8个部份
1 t: ]( `4 I3 ~' [( M/ R
7 S* E! \$ v4 S! }6 X[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:9 T3 V- ], D- m2 G% W
车宽:3.48米
5 ]$ v  k6 x: y) v  b" O车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) " l$ I" D1 B$ }. X" h
车长:9.5
6 V; ^/ r3 J& D在 各视图里 作参考线
; p+ q0 n! x' I' R6 ^做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中3 @9 [$ c2 |0 H7 K- [* L5 J$ A
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐); [1 ~" C8 W# N$ ~- r! u% F! e% z
! e% O# Z3 m# G0 x2 P  E: d
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)7 k- X1 [" B9 C. L& v& i- q/ L% e

2 N& D1 X1 f/ {+ z! Y3 _, P
0 S, D" a% X9 L' L0 S[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身  C. Y+ h, T" @* q1 _
, w3 l9 _( l" L' q0 q- g
7 x9 s5 f" c# j. Y2 O

: \9 R. z7 x/ E/ t* `上班去了,有空继续……' E7 R/ U0 @" r0 `3 o
1 o& i3 E! {6 b" e4 [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域7 y: {' D- i, G/ y: p0 z( d
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体0 m5 M8 P3 [) L2 _

  }7 s7 P- V9 T/ _) M7 H! O( {0 n[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作7 I7 M( V8 o7 K; D" r4 P7 D) H

3 t: o, J* ]9 C先做一个负重轮8 Q, W; j9 y- R2 d
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
5 I. k1 x& T6 o0 T  E' J8 T% Y' ?0 @6 _9 p. l1 A4 B
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
0 L+ O$ p3 L" R! [! j8 M那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料6 m5 z: {! e! X) m1 d7 i# h
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
7 R  b6 Z) E; D: a0 r9 Y/ D8 ?( |6 Q* w" V5 x& a2 \9 M- s
如果哪位高人有 也可以发上来
1 x8 Y( p6 X, c7 _通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
* I6 o8 g1 \. ?' o/ J5 C" R4 A  `8 D0 {, K
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作6 p7 B4 P; R' b

, X2 b/ \5 `8 f# T研究中……
% q: b9 j% {& T/ Z2 ?! s# D! J" l1 i
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" j# ]* N, M3 x; f. F+ y6 \
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
: `) |8 A2 `" ]+ n8 w% p2 O2 v

9 G& o) R) s' h! y# @忘了,反正是到处乱找,找到图片了
% H$ }$ K2 z- V+ P% ^3 S) H就拿来练习一下。8 p% V. D, u" T( R
3 _0 G! E+ y4 _
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……$ I5 Z; h6 r  \7 U1 y

0 g/ P) G3 P4 v3 N. N1 T[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了/ _* I; @4 Q! \  Q- g3 e, b
各位晚安……4 X$ a: O1 |7 s! R

/ {# x* J$ R5 R# I* }9 i2 T, e! R) O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮( U3 b$ g# {# U6 Y# p& h
; }2 D* i6 Z$ o' m( K) c
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了2 ]) i5 f$ Q, P6 |. [" d' A% V% [5 I
看看今天的成果* _/ R. t1 ~  i/ L' x8 H+ H' K
' F% p: f8 C8 `1 g/ p
PS:
. g$ y8 D6 q! o" g" p0 o+ x8 C  ~9 `: p我在建模的时候 犯了几个错误/ f" I0 B% o' [% v) H* t; Z5 Q+ ^
细心的朋友能找出来么?
. ]+ j4 I5 U; ]5 O: d
* F* Z5 Y, A  Z) o# v1 I; P! j/ k[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
- N3 D1 H' Q4 \/ e  `# v' n雷达部分有点难0 A3 H, O  L3 R' e! L' ?" w
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
; C) N# _% s: h" x8 f# g% I
% ^* g, v; M- x! K- B8 K) Pps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误4 S. Q8 _5 f! z/ H8 @0 u0 W
少做了一些细节* H* H! g, M- p5 Q" Z
这里补上1 N' `# I$ R  y* p+ v
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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