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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。" V) a( [. y% S! O& t1 Q, Y( a
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
( r+ ?8 D1 @& [# ~# L 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
1 s$ W2 ^& h7 I, s, r8 U3 _ 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。, @! @1 g9 q6 o% u, ~# q! @8 l! d
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
9 C, [0 c9 S/ a# N; C- A. O& n" T0 c& s3 P- M- w5 n' e
Sub A()4 p& {& h* x7 Q1 D$ w) H, x
4 R2 g5 ~! ?: {( T0 v
End Sub( O& V7 W& N7 v3 F; _7 K4 s
- g5 Y) y5 G. T+ c$ Q0 a- i3 X1 K( m
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
- y1 @0 I2 y) R* q4 b 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:1 ?! B& T$ [- ~% }; d: w/ l
1 Q' \( f) `1 ~. r6 j7 x6 j. k
Sub A()5 `, _8 w4 O/ l$ _. ~7 F# i
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint% H: V0 q6 B) {8 ^. I2 E
End Sub+ q6 I S; ?5 M4 V* o
, s& X/ B( l) \0 S0 U0 R A
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
% ~' m9 n6 _: m" c( }9 f 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:- i- O" [' h" }4 G3 z; ~. Z" q( i
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。, \) S4 m* g9 O
我们的第一个程序编写成功。/ G3 |+ X% e; {& ?! D" [+ e
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
/ _2 B! J6 ~: ~ c) L9 S2 R 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。( F! M8 j+ _. k
: x) y% ]5 I3 d, y( K- H
Sub A()! \0 h+ m3 Q/ V4 |. V; f; K
On Error GoTo 10
8 c+ g7 P# K7 V" \7 t8 ?) x& a ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
, j- s2 B- P& _9 N2 D% X3 b$ V1 h10& ]6 L% c& U/ S$ y
End Sub
8 g" `/ a; N; `4 J1 R) T
4 ?( W- h0 d% a( d3 f 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。" }% d( S4 Z6 J9 S; B' P" k4 R& t; E
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:1 l9 ]" S* S6 E" g$ F/ t% t
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:4 `% m. V& w4 P4 H* L* ^
/ C$ [! \9 T6 ~" }, TSub A()
$ |, s& O3 Z9 [. MOn Error GoTo 10
# y& E D2 k6 C3 {6 x With ThisDrawing
/ Z8 n; V& Z+ J9 {. L .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint9 M# w; ]& q, g/ C7 o! y
End With. q( r0 r+ X l+ z1 x9 D& J
104 i: w. K: U/ o7 b3 z# s
End Sub& Q" }! D' ~+ k+ i$ C, ^; N
/ y$ m+ {; s% o1 X5 u% B: f. h$ T& x
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
6 a6 L- `! N. R 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
; x: U& x: L; U: N4 ] 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。7 [# i. k% ~+ U0 c9 Y. q: Y
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
+ _ \5 @" K3 _: u2 w; Z! p$ v 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:' z: m5 y9 p) k5 q
7 l; |8 C6 J5 Z
Sub A()
. _' f9 G* k5 F W( m/ H( IOn Error GoTo 10( _- t4 a0 \ }4 i' O
Dim B As Variant
* Z Q9 t& [8 ?/ q( ?. @0 z3 @. C With ThisDrawing
+ j" G P& l2 Z/ F7 n5 S B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
: `1 r) Q' p7 N' e .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")! Z6 ]1 i1 w5 i$ L5 `1 w; S
End With) M0 ^9 h$ Y0 H. Q
10
5 @$ c9 `" O7 y* ]) m( bEnd Sub& W1 O2 g) |( w/ k
( P$ R- q( w) ?9 h 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
# A% u- i2 ^& S* I% @ 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
0 i4 b) z5 G! b" ?$ t; X. R 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。1 n- Z* G/ c7 ~3 ?* ] K
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
; Y2 _. g% i, l2 T 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。7 {" A% G5 l' l( b: M" J
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
9 O: Q6 ^: b2 `- X1 x9 }( n, D8 D 下面是修改后的代码:
0 q8 C5 s: X( |$ K: Y/ {* O) a" y5 _$ v4 ?6 o/ z
Sub A(), o; N b; a! k$ |$ y) r3 T7 e
On Error GoTo 109 \8 R, d7 y3 }8 T6 V/ [6 n
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
+ v' W; {- J0 ?# m: w- X$ n Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
/ u" x0 G h( w' |, K8 k5 \! M+ F Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
( X; @+ E0 ^4 G" @ f1 y Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
) |$ ]' d! }$ C+ I. e Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标1 W6 ~1 l+ ^1 d) [' i" ?* [ h7 Z( H' I
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径3 W5 a- @/ v p$ Y
9 c' R: z/ g& O& A/ Y0 a0 G
With ThisDrawing
( h! S5 t$ z5 b( _2 z6 m# F B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
$ Q" H" l1 M4 Q9 I6 o Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
$ R3 q* X, o: I D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
: L. i, d' ^& Z9 K2 d4 n b" A .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入, S6 y' p' l t0 A- } S- w$ s$ ~* o
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E3 v4 S" H J; l% R; i/ n7 _
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
) y3 {. [/ P) i% x q. d F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
& B/ {* C; e' k! H) z. F" D( ` F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量0 V: h5 V$ e% \3 |7 x7 K' K
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量7 l+ B0 n. r; ^# i/ h8 i6 }
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
! s8 v6 t% m, s* S .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径, r. a0 w7 i5 [0 c' Y2 E5 Y
End If
! R6 M" y, O5 s& ]+ F# e2 M End With# a4 r+ }0 D8 S$ M ?
10
% F. L4 n: l( g& j5 L4 BEnd Sub
& z+ p* F5 a9 C) [6 ^& M Z- j
" w* I& a# [) C, o 这段程序和前面程序的主要区别有:
" ?7 q! o, O9 w' ], j# E1 X1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
: x" O8 x- N* R! f) ?- r' G) [; N2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
3 g9 U0 [+ l8 Z1 ?& J* Y6 [) h3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
/ t% W$ h- d" U4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。 S7 v/ [% l( l6 R! x
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
: }/ I9 {! M! x+ _- @% X4 L8 ^ 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
5 L; m- J) m/ d2 V 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。1 z1 g/ ~* M+ P& R: N
& k$ q% c9 f( n* }6 S8 i[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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