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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿 * B3 K' H8 ]+ K& t/ U1 P
我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。
; Z+ L: {5 r% j# C/ W先看效果图(图案可以自己任意编排)
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; u; i4 R+ |0 I# ?5 T8 T) u我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图 - U* B6 K$ G' Z( Q& w4 P& o- m Z7 r
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) z1 \2 z" F$ b' h' E9 Nhttp://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png
4 f9 q: {8 G9 \' _通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。
; u" \! O# B3 E0 C9 T1 ^因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。 5 Y: M3 J) F; ]+ N: o
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正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长 0 Z' h7 F! o# d) A; l
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正六面体,绿线为球体直径
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正八面体,黄线为球体直径 ' A' k. P6 @( ~) [! [* P# i
一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:
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1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:
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2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图 3 Q+ E- M$ j' v' x8 ~& p
4 z) K6 p# S: {- K) |3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图
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4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241
$ _, @" q" \, k+ t% m5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图 " C& J4 L, d, V
. ~# k0 H0 ?8 q* ]5 i; G% c9 F0 \0 q6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图 6 |" N( h3 d2 c. u+ ]) i
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r! \, k: u7 v6 W( _7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图 7 @. j, c$ A3 n0 y9 p
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8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图 4 ?: m" k, s7 U; E
2 C, X/ X* S& m* P. r3 _
9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图 v" w( W* w' `" o3 U( s: U
" M+ W m C: J4 B( D# l
10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图: 9 W7 B7 s3 a s* F, S
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11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图 " }& N) o$ X0 e5 D5 P+ \# |
8 Q; `' t, J* b- Z/ X. y. _. C4 L12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:
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13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图 - b7 E: M Y7 y# T& k. S
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环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图
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* y: T8 q7 `% E1 m0 h# n14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图 0 M8 x) I: Z: u& k" E" K% Z: i `, F
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