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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
( ^) n6 B0 r/ w9 O
& L+ t+ v8 E7 z0 f1 N
AutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。+ u1 D, m3 y; X
准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。
- Z6 b; B! _$ b; c+ X以下是我粗略的步骤:
+ X: X' L- M7 E& U) Z5 I7 U# a# q
1.建模. U7 B5 W5 b6 b
2.套用材质
* n9 L# N3 l" }# @/ X) Q) l7 B3.建立光源4 K5 a: y/ \1 }- ~3 j/ A. V! q9 U/ X8 S
4.渲染6 R3 V; o7 L: _' K ?, x! H
0 D- Z* Y/ H- B% t; e2 n7 e8 X
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。
8 c, i1 ~, \' A; h接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。+ R% z& k( a! y; X0 l( `/ ?3 y, u0 x% Q
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。
1 W6 X0 F; z/ j$ b; H因为~
# K9 @' @! ?; ^2 ^你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。+ {. Z T# {& T0 h9 Z6 u
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。) N8 r+ F; s/ N# a* U
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?
6 H' U, A* _9 A7 W) d9 E! ^照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
6 G# y X, V# x* X u* `三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
0 z+ H* F8 t" l9 V5 A2 s" B$ {& `" N2 B. y$ W2 P
AutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
- O, f9 M/ k8 Z, }% H- \% n很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。
6 V$ s. [9 e6 K" O* m2 a# S希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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