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2021-06-25
查看: 1988|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
0 ?# W" M( N" ]0 y6 u8 P4 {; }8 G. d# Y& G+ ^, z0 @5 ^% N% }
请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,0 [' x2 G* V. F3 ]  `, h/ n
请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
6 j2 n3 E- W$ u4 E7 k' [: o" u 阵列.jpg , ?$ I4 i4 V' ~' K
: |$ ~% e. \. S$ \( ~
我阵列成这样子了--9 p  |  m& z; f* o
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 2 i* w9 u" }* K0 S+ O4 v8 U6 x/ M" u

+ x' k( K  W  }4 B. V# D
2 u5 y! E; z- }: J' c$ t阵列选项不同结果就不同 % @8 T2 X( }- y

* s1 E" S$ a7 N0 z' b$ A6 s 01.PNG
* D4 `. [) ?3 z 04.PNG
  L, f. `, A0 }# }. p, B  q8 ^. j9 _. S" Y# t2 A9 v; p* w! V& r

; \% H7 V! S0 t$ G第二选择
  [; ?* g" n1 t7 Q
% h. _8 ?3 B3 d! E. R7 p 02.PNG $ A% d: P, H+ c2 {- d/ p/ b& B6 M
03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 - C& Y- s5 S" m0 C

" k" Q0 i8 n' ]( w# @
& f. y2 n1 r9 D& \- J4 A" _阵列选项不同结果就不同 1 r' E: X- K- |: E* ^# C

3 E/ ]( S& ]! k3 V- T; e: O- }1634490; J- a' z% C" n: W9 B* e
16344910 l7 u! r( s! S3 i- a1 j1 n

! I, `5 \, f% z: {4 k( G7 `; \& A; v  o
第二选择3 N. Y' S" D" A/ p

3 s8 f- W- B9 s8 }, z5 {5 m1634492* O' G# o5 M" M$ c8 I
1634493
0 m& U  l! R& Vgerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 P4 M2 C2 E4 ?
, h* S( A3 |8 @  J
+ |- J, a& D. N5 G0 Z% d4 |) O* H2 b, k  g7 F

  ^  I" v1 L" u" D4 p0 S5 @! |9 \" `( Z- H  O8 O: C5 m
谢谢各位的解答- b) y8 {. N! M: r4 A# _
根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
# p* P: E, f6 a) i) e* y但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!- s9 T; z" \2 l

; ^& Y9 j; r' ^附上图档和图片! V; g$ B- @  V  |) R, W
array.jpg
4 y/ [3 u( T5 o7 F& @ array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了/ ~  g( y0 e3 z
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
. w: K- M% H# Z, ?- \6 b谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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