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2021-06-25
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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) C% A% p/ X! ~6 E, i

  T: P$ a+ \6 t: h9 I1.将PRO/E的图形放到word文档里 - Q9 M, n( _4 [! o( g  e
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
; J2 Z5 e$ \: z. b4 u8 j  F方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 1 H% }0 |+ O. ^: G% i( R
2.POR/E渲染用自定义图片
& v! f6 w  S; D2 W- ^视图 > 颜色和外观(野火版)中
; D; S9 H" E# O3 D7 t3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 4 Q' }' h4 i" y1 x) ~( v3 h
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) * W" W& u% W& L
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
/ E5 B& H5 X2 r* M8 k" w( k4 L4.渲染功能 ! p4 V% h3 `6 F  C, o; ~( u
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 8 A8 d/ O" [* c, V( H3 F
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
% Z: A& V7 W' ?5.关联视图   [- d- z$ v" m2 L0 B, ]3 c5 N
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
/ |* u6 n5 H& o6.创建打死边Wall。
( E0 Q0 D, v0 l' O& JSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
9 f+ j! q+ D$ C0 r一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
4 s- t2 R& _$ d& u. |二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 + n1 W. ]# w# A* P9 Q+ M
7.创建压边
, }2 j( I" H  z! h5 ~5 B' V先切除缺口;
7 I: K5 Z" O: j" w  c: m4 kSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 - [3 T. ?2 E9 @7 p% q. A3 v
8. 翻孔攻丝 - B  a' i+ S6 u: R
打底孔;
; I1 M; R: j2 X. C7 XSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 6 q8 V* i+ W4 b7 ?
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 6 Q; w; F2 P4 y, i, R. U, }
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 5 Z3 W0 |5 ~0 x6 f* s/ x; @
View-〉Modify View-〉Boundary; + a, W- j% W8 l* S- E3 P' b
10. 将视图转换为与模型无关 0 q% M2 `% R8 ?6 Q
Modify view-〉Snapshot . R$ a! X7 w* K% A9 x* X
11. 伪造Drawing尺寸
9 M1 i) ]( j% |! @* }选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; $ W. n, p3 A) f2 p
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: ) r0 G/ G  X) z% B0 F) ?
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
# ]0 a7 O5 Y( T6 ~注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
+ V* \: Z9 P, h3 s5 y12.标注立体尺寸 . E$ x( h8 ]7 q8 b& V& [
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes & G% A+ i$ Z$ e! q
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; " C' ?2 d6 [. [9 P- e
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) - C7 p, a1 U9 T2 o7 G- x
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
  c: h0 H% _5 S5 x' `Views-〉Modify View-〉View State 0 h% a0 G$ _7 A8 \4 w* ~. l
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) , e8 v$ A( f& b6 n% u$ B4 q$ t
15.显示球标
$ _9 L6 b9 u& ]; b  QBOM-〉Show-〉Show all;
0 \, W+ Q1 v: ?( D# Z1 p* m修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
& C; C. W1 u& K: |0 G- z2 E% }16.筛选表格 , ~; [% X/ ]! e2 @% f0 S! G6 k9 k
Table-〉Repeat Region-〉Filters
5 ]& a3 X) j" \1 a! _可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
0 D; T' S6 }3 [6 n17.表格分页
6 m. l( e) y, Q1 C8 |- Y- z& z2 ~Table-〉Pagination
4 j/ U2 G5 `3 x% G18.关于关系式的输入 
6 @# t) H9 {$ N; G: i" l3 w* t, K我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 : _) A7 g1 G7 v: X! Q
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no / Q# K4 E  c6 p
yes :ctrl+shift+左键――旋转 + K6 I0 J' W' A( y/ D
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
. r  l2 x* P* Z5 h& i4 K21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 6 b2 A  ~" M. j
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 9 M/ d' g& p8 ?& y+ b0 o
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ' f; O8 k, T- O$ s
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
' F/ S  V) H) h) {$ g25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); . [$ K' q9 N9 M! }; l+ a5 k
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 2 A* r2 a1 Q* K+ L
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
+ U( g/ K0 \8 H. I+ a6 j! K28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, - _. I2 Y' V/ m+ C% R6 y6 o
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 ! p( l* y/ A7 V( s% O8 b0 k' q; M" p
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 5 n) j$ X3 D1 K) A9 j9 S# x
29.旋转阵列的要点: + W- w4 U1 p6 I9 P! j3 T
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; . ]5 K+ Z3 H) M5 T' R
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 5 X; p. g& H( Z
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 4 T% ]# s* ?9 r6 H# z1 P5 t% v; w
30.Trail文件应用
* i0 W# U5 \3 m! e; F4 h用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。- C' n) U8 R6 M  O  J! j
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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