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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动   u% O$ X% @5 @% A: I6 M
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
0 [# A/ \6 r# k* D) \% @7 v开始正题:  L1 _& Y/ {. T. V7 w
! t9 s2 b/ G: L* g
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
# C( V7 e' x9 [+ b8 q; e5 o7 m1 c6 f9 H: w2 g

% ]0 H6 r+ \' J9 u. R2 K2 r& S! K& X# G1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
0 Z6 c$ v. F" M8 J$ U* x' m+ k% ~0 L4 V 1建立方体.jpg & }7 }* B% O2 _' w9 B$ T# J
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
$ o7 n$ O( w6 @ 2新建点.jpg
, c' W, Y% r: [6 v& m1 k3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:% \8 w* x. s2 c' I4 x
3建立基准面.jpg
8 G; _5 Y/ _; N0 f# |2 d; y! p1 p4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9; I; h. ]# r( n. s# W# w* L  k
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
- F1 E& ~: k$ M: `3 R( D9 S5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
, W" K1 n% `! B! y( t! H 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg : q" l6 V! T7 B) C: }" j# p
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
4 D' m. P. L' j' ]6 v5 g3 g1 A+ L+ Y2 q/ x
. J% D# s, u( `4 Y8 P
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
0 ?6 g0 ?6 }; E. T0 Z$ s6 ]7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:0 W8 X; f) k( n7 H6 x
7插入新零件.jpg
' L" h5 q1 y2 E+ c# c3 b8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:+ I* j5 P/ t; C3 ]+ N0 o
8完成中心零件.jpg ; ?3 U  R' R% D$ }- m- l3 k% [
. o, U/ t- Q# N

2 t* j7 N0 n6 S8 M) V$ v* K9 G9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
( h# t( {3 i! @4 {. F* a6 c 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 8 Y9 Z$ U1 k. A( j
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
% H7 f% j  d; J! c2 G! m5 S 9.1拉伸到面.jpg
) }* d( O+ G* p! U+ Y$ B$ k9 W8 [利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。6 L/ w! c9 @2 P) g  S; p
9.2完成一个零件造型.jpg 3 C1 ~* ~0 z& z3 ?; ^
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。: X8 Z3 I5 [7 K
10利用阵列完成装配.jpg
) W4 j  u  n/ O1 I' e4 k
% V+ N/ ]' @$ b9 o) a5 p
) c7 x2 P4 w/ d1 f! d5 Q1 P
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。3 R' T* o2 x& c* A1 ^: `
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
! Y7 n1 h/ ?6 B, r7 j0 X11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
8 d  I* }% q. U* |9 h5 L 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
& K; J: l; m4 [7 N1 y( ^% O完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。2 Y( B& U8 W/ D3 [
11.1完成“实体11”零件造型.jpg ' K4 R  W- s4 A4 J% x9 y% n3 |
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
8 Y. K# g# c5 Y7 _ 12解散阵列,完成造型.jpg

7 J- p1 Z" h+ }, v13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。1 L. }8 ?7 o* d- c& M
13完成造型.jpg
2 K7 f1 d5 l$ e, r1 x: m, h14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
9 V  w* l; n! C 14修改源文件尺寸.jpg , r$ J- Q7 e5 O$ ?- V$ g% B
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。% j+ V. A) Q# z( Z( M5 [
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
! ]) b6 ]( s. p- T% R  I$ c

* \+ C, [0 N4 k: V

2 h4 l- W8 O: T! \# P0 D( J7 B
4 Y  P9 \9 g5 w7 T6 E; ~) d$ [: x[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 5 `% P0 c" Y+ l( b5 w  X

. m8 R; x8 q) i0 h: E5 C8 F3 w7 m( H

' y6 N: D3 L0 A5 n1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。! n2 O6 t6 b9 I$ J* P8 G  Y8 B
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
/ R* g1 I0 o* U5 o1 V这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
) d8 h- e2 |8 }3 m6 Y/ J$ T) k 1做前提操作.jpg
- }; }6 g+ O) b0 n% M/ k) L; m# C* w" `, B% m
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
9 J  H; V0 p3 V8 t/ }7 J7 } 2控制动画.jpg
$ k( ~2 K0 g7 l3:按下图操作。
2 T- E$ x& A/ z6 _7 [, x* X$ L; V 3旋转上端9个零件90度.jpg ; [' w$ h: G' F# e4 o$ k7 n0 O0 b$ O
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。3 z# k4 v4 A! s
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
: E8 ]; E# j3 R4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。% e8 ~5 d) p4 V; B$ |  ~
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
0 S7 m( E4 O9 J6 i总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
3 P% f, m) U0 p+ g" n0 z# ], V* O5 K- x/ `- z1 l% b
4下一个运动前的准备工作.jpg
" ~" w4 A6 B1 V8 |3 [5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
" ^* p2 B8 s" b. Y5 @ 5选择两层旋转90度.jpg
' i" ~- {; K- `+ w6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
3 M- }  J9 G8 F* q) b7 ~( t 6下一个运动前的准备工作2.jpg
7 j" A6 F1 [) M- L7 b1 S! G/ _# m7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
! v! G; Q7 @4 D! J
3 H; z$ l" K- A5 o$ x- m/ D% \4 H3 ^& h 7转中间部分,结束.jpg
% I& S6 {% F  Z/ M/ i: v; B/ k
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
: P( H$ }, v" G9 u" O+ i+ n 8控制视图方向.jpg
! y5 X7 f2 l; p" o0 @
' E% Y1 t& B- |# F$ r# Z
5 v6 o4 A- q% f6 E1 P/ P; y
9 K  f; X; s5 g8 k5 v, }
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 l, _# l+ A# _
这是什么软件啊?

# [3 K# l+ _$ }3 j
9 i" O8 P: A5 U7 r是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!* v" B/ [* I% V, X+ q
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?8 r# r  u: r  ?1 T! h1 o
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。  `+ _: X! @: E$ [
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
  |/ B# [' t/ i2 `! O3 |: U
, L2 X: V5 l  L4 d8 U[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
) F! F* o' j7 Z0 a: o
, R! U1 m+ z+ I6 q8 LPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
4 @/ u4 Y8 g2 |+ E+ L2 R# ~) R
, }( U. y- U' l1 A& Q) x传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
! Y+ E* Y/ z/ n8 J7 U3 x
3 {$ r2 d5 w# e+ B$ p" K1 e6 C贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
0 k! k$ N' o! j# G你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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