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好几次想做教程,老是懒的动 u% O$ X% @5 @% A: I6 M
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
0 [# A/ \6 r# k* D) \% @7 v开始正题: L1 _& Y/ {. T. V7 w
! t9 s2 b/ G: L* g
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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% ]0 H6 r+ \' J9 u. R2 K2 r& S! K& X# G1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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, c' W, Y% r: [6 v& m1 k3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:% \8 w* x. s2 c' I4 x
8 G; _5 Y/ _; N0 f# |2 d; y! p1 p4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。; I; h. ]# r( n. s# W# w* L k
- F1 E& ~: k$ M: `3 R( D9 S5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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0 ?6 g0 ?6 }; E. T0 Z$ s6 ]7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:0 W8 X; f) k( n7 H6 x
' L" h5 q1 y2 E+ c# c3 b8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:+ I* j5 P/ t; C3 ]+ N0 o
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2 t* j7 N0 n6 S8 M) V$ v* K9 G9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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) }* d( O+ G* p! U+ Y$ B$ k9 W8 [利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。6 L/ w! c9 @2 P) g S; p
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。: X8 Z3 I5 [7 K
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) c7 x2 P4 w/ d1 f! d5 Q1 P隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。3 R' T* o2 x& c* A1 ^: `
! Y7 n1 h/ ?6 B, r7 j0 X11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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& K; J: l; m4 [7 N1 y( ^% O完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。2 Y( B& U8 W/ D3 [
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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7 J- p1 Z" h+ }, v13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。1 L. }8 ?7 o* d- c& M
2 K7 f1 d5 l$ e, r1 x: m, h14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。% j+ V. A) Q# z( Z( M5 [
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4 Y P9 \9 g5 w7 T6 E; ~) d$ [: x[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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