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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
9 k8 {4 F) G; D, |1 C1 Y6 ?做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……5 N. A. A' w* R$ O
开始正题:9 c  ?, [$ p, n
  p1 W" L9 `" m' n: \/ k# P# |* z
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD2 O! o2 W/ f3 f! \; x" E

+ V  m5 r( Q* ^5 ?; v$ _- ]) J0 c- m9 Y2 `
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
5 ?' F4 R, _8 } 1建立方体.jpg 7 ?$ x) B, Z* ^6 n, S
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。9 ]7 N1 O; f5 ?& t8 a
2新建点.jpg
* ^" R. }" }0 i3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:( x7 I) W7 ?1 o
3建立基准面.jpg 6 S& }% k* M" R0 d/ C9 M+ R- P
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
( K$ n2 ~, D- E" ? 4选择切除切出中间的空心部分.jpg + N& h  H1 x; b$ a
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
$ y9 ?, T0 p' H  {* s3 O- b, ` 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg & s& [; ]) W( _# A
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。: `: F  }2 d: Z8 [8 a
8 v7 P$ N8 k) A" I

, j; C/ d! B; i4 P, s 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
+ B- v5 }' N' P* `7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
  X8 w- @4 ~/ H/ c* n) S 7插入新零件.jpg
: F; Z' ]$ T2 a' v8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
) C5 x2 {: d$ L( I: j- A3 C 8完成中心零件.jpg
4 p6 W* T& [9 o' J
3 [* G) Q* O: X8 E  ]
0 e3 W# X" Z( i( S- j. j9 I
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
6 p( r7 T' l$ v/ L7 P 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg * J% w; M1 }1 a4 h% n- k2 x
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
7 I# h9 ?+ V- r) T% m 9.1拉伸到面.jpg   h$ I8 L8 d. _# a! K) t
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
1 S' a+ R  J5 p; o/ g 9.2完成一个零件造型.jpg
1 p4 s7 A4 t% `+ [/ w10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。" ~6 o- b% w! @4 {
10利用阵列完成装配.jpg 8 N5 Y. x$ ~, H* A
( U& E* e/ z& b4 h" T% w4 U
7 x/ n' H! A! l1 C9 _
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。# B2 O% p. P& r1 Q- n: s0 ~
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
5 W5 w5 A$ @: l  ~11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
9 l7 @! S7 ?7 Z2 g8 I% i- i 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
" o$ d( c! z) h' L完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。+ x5 f5 |) V# L8 w, J, Q
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
6 \3 V& R# y0 H( F12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。: b% k% W. h$ ~8 H
12解散阵列,完成造型.jpg

. p$ m! B4 \1 L4 s& {+ k) \8 m' T13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
/ o. X, {9 h3 V+ h 13完成造型.jpg
. L. Z1 x3 i* ]4 ~: f14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。, D1 l+ b$ O4 Y: Z$ i6 G
14修改源文件尺寸.jpg
2 S1 V4 b4 f# i3 J8 Y15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
9 ^  p% c1 q. e# {( p 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg ( b1 t. J; L/ M" @6 j

# O# N7 H- V) F3 i1 m0 {; G
: j( }9 t0 _) I& H- G2 N; F
/ R: I7 B1 _; ?! {: s
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 3 }- y6 O' g. _2 r( Q( r4 U
+ v& b4 L+ \; t1 \" q6 O2 T

" M* r3 R. o% \1 O3 V& z) `& Q1 j* x% Y, N2 h
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
- t6 K$ x- c) r9 O5 O/ N5 B因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
) D+ O7 Z, B' ?4 M* N+ ?$ s7 b. U  L( `这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
: S/ e4 r- M5 x. J& A+ `7 I4 y 1做前提操作.jpg 9 i/ Y0 _$ Q* Q; R  M
1 u0 F: m! @( e" f
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。+ \8 n& R- v; Y# j5 N
2控制动画.jpg
: s, W2 ~# S* W' g: J: z3:按下图操作。# z4 N' ]; ^, j& ]! k
3旋转上端9个零件90度.jpg
% [1 H% ]2 ]/ q: @/ f继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
( f0 u# n# L9 i- d 3.1旋转上端9个零件90度.jpg + Z/ F7 M: A3 x
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。1 w7 ^+ D4 ]& D& B3 K& T, t
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。- {- S+ V/ O) }; k
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。' @3 j, K) _7 V9 d
* b% n; I: E  w" U% L7 J, S' k- w4 a
4下一个运动前的准备工作.jpg ( j3 f# K# ~0 \( X8 j! h: [
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
% o6 t$ F% n1 B8 E 5选择两层旋转90度.jpg ' o1 x5 R: l$ R5 _2 J( `$ d$ n; W
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
6 Q; e5 Z9 s6 J1 I9 y/ [ 6下一个运动前的准备工作2.jpg / u. ?% B1 ~# m. `
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。4 N, {9 r6 C9 S2 |7 Z
, S2 T0 X, E2 V' N2 c) [7 c9 K
7转中间部分,结束.jpg
; b# r! m9 [0 Y/ P
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
, P7 k- W: B6 m8 Y9 C0 ]- W 8控制视图方向.jpg ; @% m/ X" z7 U6 J( T
. n5 }5 F" z; u" A, a* a8 j

' R+ I  x. a, B8 i# ?7 ~) C4 M; x" s$ V$ H: b9 O: f: W
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 r1 h! P, E0 ~* E这是什么软件啊?
' h% O, C/ L" C8 T7 Z

) P9 T0 e6 R0 n( K" ?是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
) m; y4 y9 w! C! Z; ?4 t! h我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?) m6 h" `5 W7 E. d" [* u  o" c
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。: j$ c/ i1 F& J* r
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
& v! N% M+ f6 O' q/ Y$ U
+ c0 I6 @' N; k. l3 w[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
3 `6 e; ~$ P% }3 Z% U+ a3 o+ m) i5 ]) X3 P
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
/ q$ U$ l2 V7 \# f* X3 P  y2 N
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
$ y7 ?* p: ?: Q) q
3 o$ p* i  s" i: x$ F贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
3 C- @; u' ^) H( y7 g你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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