QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
1天前
查看: 3392|回复: 22
收起左侧

[求助] MC是以曲面还是实体编程

[复制链接]
发表于 2009-5-4 21:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我想问下MC一般以曲面编程多,还是以实体编程方式多???
发表于 2009-5-4 22:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快
/ n0 M. j; E6 O+ A0 b# q( X我能用实体就用实体...
发表于 2009-5-5 00:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
幫BIRD9077總結一下...曲面實體都可以....謝謝
发表于 2009-5-5 12:54:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
 楼主| 发表于 2009-5-5 17:20:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢各位指点
发表于 2009-5-5 19:22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面實體均可,重要的是縫補 OK
发表于 2009-5-5 20:10:23 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
原帖由 唐昕晨 于 2009-5-5 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. O8 N4 ^0 j: ~/ j4 D7 s! I  w' E根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
* `0 u) P# T, J* N
在画图时,曲面只是用来作辅助的工具,目的是用曲面来裁剪实体,这样的实体面非常美观,如果是曲面,曲面与曲面之间还要修剪,曲面倒圆角也没有实体快好,
$ |% L) m' a* H1 ?
+ T) c& o6 ]" ?; K. |3 E7 k[ 本帖最后由 JIA023 于 2009-5-5 20:23 编辑 ]
发表于 2009-5-6 14:44:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
我编程都是用曲面的
发表于 2009-5-7 12:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
具体看个人操作了
发表于 2009-5-7 13:01:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州

回复 1# sxc6138 的帖子

用曲面编程较快!!!!
发表于 2009-6-24 08:25:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看你的习惯了,我是用的曲面
发表于 2009-6-25 00:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面计算是快一点
发表于 2009-6-25 10:16:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 bird9077 于 2009-5-4 22:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ t/ K/ _" ~  F  J我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快- G" L6 z5 l" w5 l3 E% v
我能用实体就用实体...

" e9 g5 b7 [8 O7 i7 [7 J: o/ N
( I; F7 M' I/ O# ~1 E
8 g  |2 q- e5 v5 I2 N请教,X3的实体加工,是否还是不能自动检测过切的,就是说,不是真正意义的实体加工。, N* v* T) A% |

9 y% \! h0 T1 |: @. D. K+ n: Q# R因为我感觉X3的实体加工其实就是捕捉了实体的轮廓线来进行2D加工,就省了做线的步骤而已。
发表于 2009-6-25 11:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 13# jj_tu 的帖子

你应该用惯其他软件了.其实差不多.只是mc比较没那么多功能在选取方面( g5 D) D9 F3 i: m9 I  P% ~
你如果是选取整个实体来加工.那他是不会过切的
' M) j  h8 i& T. `+ Y% u如果你只选某些面.那它会不会过切是你操作者运用上的问题
1 @! i& X; e" z9 O9 }2 }  fug我也刚学而已.我以ug来讲..." y/ z! S7 ?, L+ o/ a+ l5 I0 A
选实体为主.再选加工面去加工.没选到的还是会自动检测.所以不会过切
" F: a9 i) m  x/ P" z2 U不过在mc里.选取加工面只有一次机会.要就全选.要加工的地方用范围限制它....这样是不会过切的1 c5 V; F: k3 C+ `
如果没全选的话.你不是要用范围限制.就是要再选取干涉面去挡它...不然他在移动或相邻的时候会有过切的情形.看情况' ]0 Z2 s7 B- Y# ^
ug有些刀路是可以不用选取主体.而直接选加工面.....这些刀路就不具有自动检测过切) Y  f  C- j( |$ ~! j
它在移动或相邻时还是会过切.所以应该都去会选主体.除非经验多了
! j, c" ]7 @( S2 ?7 q
. G; ]% u4 ^& p2 W2 P, }* |所以跟mc一样.只是ug多了基本主体这个保障- P* w/ t8 C$ `( l# X# G9 A
我刚学其他软件.你看看就好
发表于 2009-6-25 11:23:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
软件都有几个过切检测参数.当然你如果取消它.会过切是正常的
发表于 2009-6-25 11:34:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
MC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!
发表于 2009-6-26 10:18:02 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州遵义
對,都可以的,各位都說得很好
发表于 2009-6-28 10:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
不复杂的用实体好,如旋转体。实体的片面方向是一致的无需转换,可以做出漂亮的流线加工。
发表于 2009-6-29 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 14# bird9077 的帖子

实际上,想关注FBM Mill。 ' ~/ i! U4 q) A' ?9 L7 N7 W
2 O( K$ k( }) Z1 E" g3 d; l
不过,普通的面加工、2D轮廓、挖槽,是做不到自动过切检查的了,也不能够边界限制,正如我所说的一样,仅仅只是省略了MC做线的过程而已!反而控制起来不如线框来的方便,呵呵,个人感觉的话,还是自己做线安全可靠些。
发表于 2009-7-11 16:23:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,我用曲面编程多些。
发表于 2009-7-29 23:10:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我用曲面编程多些
发表于 2009-7-30 19:26:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
很深奥,学习了。
发表于 2009-7-30 19:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 yvhusrfku 于 2009-6-25 11:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 b2 }" |* e! X3 `2 e
MC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!

5 j# H9 I' C  X确实是这样,很好用。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表