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[分享] powermill如何做浅滩边界来区分平面和陡峭面的导轨

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发表于 2009-5-4 13:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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我看了不少贴子,多少没有看见类似的,如果有人用得上就顶一下。谢谢
7 ~& T3 X$ a+ i0 G3 |* C先建一个最大的边界,之后在边界下拉菜单中点浅滩,一般这个边界是用作精加工的所以道具常用球头到。精度为0.01余量为0用最大的边界来裁剪即可。
0 V  N4 s) w! L- P/ r在算程式时DG用前谈的外部而PX用内部,
未命名.jpg

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
hh749 + 10 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2009-5-4 16:20:32 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
谢谢啦,路过。
发表于 2009-5-5 11:13:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
LZ 你说的什么意思啊  能具体点么?
发表于 2009-5-5 12:01:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
,楼主是这意思吧在算程式时DG(等高)用前谈(浅滩)的外部而(PX)平行用内部
发表于 2009-5-5 12:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在算程式时DG(等高)用前谈(浅滩)的外部而(PX)平行用内部   楼主是这意思吧
 楼主| 发表于 2009-5-5 14:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
是4楼那意思。
7 ?0 p% t7 b, O% a& \' }; k! ^只是在做形状面较复杂的时候能提高加工效率而且走出来的效果很漂亮: x# u! b; K! @/ G0 O
注意一点就是在剩下的PM(平面)用平底刀直径的选择应与走DG(等高)PX(平行)的球头刀一样,这样边界的过度不会有残留,8 o) r5 w, G  P1 F

/ X2 f8 V! W! K0 P3 ^6 n
) z5 [* F2 @- h, j' s+ x" {    :) 另外不知那位高手能否帮我解决POWERMILL在算几种余量是留下的翻边,在此先谢过!!!:) :)
发表于 2009-6-20 17:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢楼主分享经验
: ~: D& Q& S6 r( e3 W+ j* r+ d  学习
发表于 2009-6-20 23:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
已经知道了,不过还是要顶
发表于 2009-6-21 11:43:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
已经知道了,不过还是要顶
发表于 2009-7-1 21:56:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢楼主分享经验
发表于 2009-7-1 23:00:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢楼主分享经验
发表于 2009-9-17 19:27:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
xie  xie
发表于 2009-10-6 10:22:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢谢啦,路过。
发表于 2009-10-8 20:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
学习了
发表于 2009-10-10 07:57:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
感谢分享 我怎么就没有想到呢
发表于 2009-10-15 00:26:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
锣铜公的经常用到拉 哈哈
发表于 2009-10-15 15:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
学无止境 谢谢
发表于 2010-2-9 13:43:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢  学习了啊
发表于 2010-2-9 15:02:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
请楼主将此问题提到“技术交流区”,这里是“二次开发”区
发表于 2010-2-9 15:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
谢楼主分享
发表于 2010-3-3 16:02:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
有好帖, 哪里都可以发吧....
发表于 2010-3-14 23:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
谢谢楼主分享!顶顶........
发表于 2010-3-15 13:48:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢楼主分享!
发表于 2010-3-15 15:07:02 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江鸡西
这种方法只适合加工软材料,锣钢料局部会有接刀痕.
发表于 2010-4-1 22:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这种方法只适合加工软材料,锣钢料局部会有接刀痕.
; D; {5 y- \2 Bguanxuehui 发表于 2010-3-15 15:07 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& A  K$ b$ I* v+ W/ i
解决接刀痕有个佷好的办法,就是将PX的刀路在切入切出除选延神移动就可以了!
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