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2021-06-25
查看: 1324|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?
' P6 c" B4 B/ W. s  M$ T, l9 }- s我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!
( u# T1 t/ B, r" c
2 |: i: E+ K; C" v) S8 k9 V[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)
- ?/ ^2 p# S2 s% c  a
" a8 Y' Y1 B1 T. G( G# A 15.jpg ' S) ~1 `# z0 w: X0 z! C: [

& I( {6 y% o" o: m: L解决办法:切除特征也应该选择曲面$ x, v. A6 w& N: I7 a* M0 w
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16.jpg : C( C" Q: |1 ^$ \: B2 S
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9 P, c; j1 T( V$ k7 D/ _) h或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?/ Y! ]5 Z( |( w- `! p* ^0 a2 `2 _

% h2 l0 h9 j4 m) Y9 w5 J7 K[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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