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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
9 ?$ {9 n6 Q* i附图:9 g+ O4 u. Y% e, g8 k) l
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。# e. Y/ l& d/ Y! U
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
/ m# D6 i( L1 \0 S0 q- W+ z曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
- K5 C; T# r/ w; W
- S; s- T! R* a( r, l0 v[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了  y0 G  N. Y1 b. t- e7 P+ V0 y
01.jpg
, l, Z+ A4 W: }- p2 X; f- B0 J) `点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg 8 c# C  ^/ P$ ?' d9 ]
  [, d- q- [+ Z4 _% d
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
- I2 L0 r. N4 _6 m4 [. K2、shift+选叶轮$ z# T4 M& W! a" R
3、布尔减
5 e: o# O2 R9 ~' D' K% E- l6 t不知对否?9 S, M" s0 |! ~: X5 O

& j, a* X- \+ O" T- |# O8 H Snap6.gif ; z: i- N: i' w3 [
& V2 U/ q& ?& Q: z0 E

5 |+ o+ T; G% R/ ` Snap7.gif 1 c9 _7 F% U4 A& h- d7 C
& ]3 @6 w+ m5 f0 ^7 Y+ u
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: ~, b; H# ]- K可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了% ?' I  p; m  A7 A) D! A, @
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
: C) j) K6 J* |, R9 B
7 W! S3 k& W& C+ @3 {' C
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!3 H2 G* c! @  C: K

+ F% R4 r, l" U! M1 R9 j布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
2 A$ m. q. f6 Z4 F& |6 N# L) t* o; z$ K$ Q/ Y1 Y/ s
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
3 i+ V' p* Q, @& T; ` 11.jpg
8 A; N8 L8 T. l+ p: K) j4 Q用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
/ L* e/ w: R0 w4 x我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( Z  E7 p5 Q) k: `4 j/ e我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,  l8 h$ \, P; T, X7 Y% P! U' A, B
883394
: m/ s, T% `# i3 f用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。) \! s! O* G* J2 Q
我的这些操作不知道错在那里了?

9 a( [" S$ a; U" u% j5 F3 }6 n- h/ R5 [1 X9 t
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
: ^9 z, }0 l$ P% |. i1 q先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
; N7 I+ Y9 a$ }1 B5 ^. ~ 先选叶片的结果.jpg
/ c4 g  j9 I( S先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
; @7 n+ L+ [9 |9 a: I2 L5 q3 [ 先选叶轮的结果.jpg " H6 y/ e4 Z4 i( I: A: L1 K# g7 b
不知道上面的做法错在哪里?
8 n3 ?  |7 S# s( R0 ?0 T3 B又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减$ }' h# h* {9 E+ p9 A9 x
做一个反弧形实体.jpg : w# |' q( s, \% T: `1 L
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图, H! `6 i1 Y1 ?. y0 _: b( J/ k; Q
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
6 A: S7 {' k/ ?  c* L( A3 D将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图9 U4 {. Q/ o2 Q" `! c. o% J
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
- {$ x) e, I. q2 j什么情况统统搞定!) j" z! m9 L8 a) E2 t3 U  V* ?
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)/ ]. V* F. @9 i- E( P" z1 e

8 D% b7 ^4 o* \; P3 \) H+ u% U[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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