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手轮

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发表于 2004-2-16 15:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
看我做的,所有圆角都有。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/2004216152919868.gif
2 W3 H! ~, b1 h' o6 j; l, j; y
[此贴子已经被作者于2004-2-16 15:29:24编辑过]

( d# Q2 Y) z4 @9 D' G
 楼主| 发表于 2004-2-16 19:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
就是,我做时很多园角做不出来,能说说吗?
 楼主| 发表于 2004-2-14 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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看看怎么做,难点是轮幅。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/20042142114290.jpg下面是EXB格式的图纸文件。% O! ?6 F( |1 V" l$ t% Z

/ X3 {; `( [! K5 phttp://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=3186
 楼主| 发表于 2004-2-19 14:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我按你的做法也无法倒圆,即使是7和4.999也不行,不知为何。我之所以保证了5,而下端无法倒角是因为我做的轮幅采用了放样,一端就是直径10的圆,另一端是10X16的原角矩形,但感觉这种做法不太对。
发表于 2004-2-19 20:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这个有点难度。改天有时间试一试。
发表于 2004-2-19 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
轮辐上下面做成平面不成问题,但我感觉轮辐小端的尺寸10有问题,因为尺寸10处的的圆以上的轮辐部分的宽度小于10,不可能倒出二个R5的圆角,不知你是如何保证R5圆角的?
 楼主| 发表于 2004-2-19 07:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是引用wpy在2004-2-16 22:19:38的发言:, g5 z& A: }: u, \0 Q0 T4 D
) x) N/ l$ L3 a1 p* t
  A7 ]$ r; S6 D6 N! x) D/ n
* W. w4 D9 S7 Z1 _
我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。
/ {. P" G2 u( ?2 G! C+ B1 D8 J
3 r/ c0 z$ Z4 {! E; k7 L6 `这样做的结果,轮幅的上下面不是变成了弧面吗?而不是图纸要求的平面。
发表于 2004-2-16 22:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
精确按照图纸尺寸确实很难作出,其实我也没有达到图纸的要求。我把轮辐截面尺寸R5改为R4.999,轮辐圆角尺寸R10改为R7以后才作出来的。
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: f. }7 r  ?5 f2 A% t我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。
4 c5 _9 ]! p, v6 [3 R# `6 w  n1 p9 H# |% R1 H  }4 S
发表于 2004-2-17 11:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
上传原文件
 楼主| 发表于 2004-2-17 13:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我的是R10保证了,R5也保证了,上面的圆环处的圆角可以保证3,但轮缘与轮幅的连接处无法有圆角,做法也和你的不一样。我是大部分直接用图素堆成的。% o0 Z4 |* m8 z" [' b
[此贴子已经被作者于2004-2-17 13:42:59编辑过]

7 Z$ ?2 n! c" S& g# w5 n. [; N
发表于 2004-6-3 12:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
倒圆角是实体设计的软肋!
发表于 2004-6-3 10:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我的方向盘
发表于 2004-6-10 12:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这是sw用曲面做的,看来sw的曲面功能不错!http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/轉轉.gif___200461012193631.gif+ {  l3 @, Z( n4 }1 ]7 U
发表于 2004-6-10 21:35:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
发表于 2004-6-10 18:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
按照3块做出来是这样,有无法满足轮辐与两个------轮缘和轮芯R3的圆角要求只能够倒到R1.1。http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/手轮1-1.jpg___200461018493388.jpg5 B" @; G+ a; U6 R4 f
发表于 2004-6-12 15:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
如果caxa不及时迎头赶上,连中端市场也没有了!更不用说去比proe、ug、catia啦!! A! X) y7 ?+ m" h7 S0 b! G

1 ]& L' {1 `& N2 t! x7 |
[此贴子已经被作者于2004-6-12 16:22:53编辑过]
: n% M6 d+ ]2 ~1 i, g
发表于 2004-6-12 15:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
以下是引用wpy在2004-6-10 21:35:36的发言:( _0 L0 a4 x3 D) q$ v* C

( F' V$ H& m, _% ]; g% X' y: W2 I用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。' W2 C" [1 T* w* J8 k& t) ]+ k
有同感!
发表于 2007-9-22 10:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
能不能上传一个源文件。
发表于 2007-9-24 17:41:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
轮幅先做几个面,用放样做出来一个,后面就三维球的圆周陈列就可以了吧!!/ b( O4 |7 @9 i* d
用SW就是这么做出来的,个人感觉画图的方法不会差太多吧!!!
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