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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:0 g' R) `5 q8 \! t6 k" H4 O$ ~
- I& q% h! j. x2 j" z/ G: r; _
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”# ?* m* v" q$ ]1 W- w
3 U  l; d1 r+ a2 ]
1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?- n, f% I' a) Z) ^
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
# \+ _9 S$ t: {# _: S6 g& ~谢谢大家赐教!/ r0 h  Q3 b$ L" H
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
! }# `- u  F. o1 i! Z/ t8 S凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
+ `% |, E. z) t" b至于公式,微积分等9 x0 i) [6 U0 R& t/ `/ b+ B2 S
用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.4 W6 T: z: F% F
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
& a" ?  f  o9 ~7 n! I! |' U7 n这些是二维里设计做不到的.: v( d9 X0 v0 J# d$ e  h! _8 k
但首先做好先吃透基本的原理.6 D. |! T- e; ?0 y0 H6 Y4 g
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
5 C6 F% l# n  @$ r1 K5 C8 B8 J! k' y- _* W4 x4 s
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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