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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# y5 |6 n  m4 g5 r3 ^( ~7 f$ Z
在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
# V- Z* G9 s- m( F9 s
7 ?& G/ R/ ]8 u1 {1 a' B! t
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
' }6 q" I: A/ [4 ~' K- v
% A% B3 S( O- p概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
$ U, O: T2 Q. ^+ Z/ i: A9 I7 I8 S( _% Z" h/ X; b$ o1 u
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
- B2 F! z+ }$ m6 P3 R6 d+ ~$ [三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 8 [# ~+ X; A- y, z. ^) w% W
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
0 M# _( s1 A/ o  j5 ?8 R0 z& o: Q3 h9 T4 V7 u1 ?
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
0 z) y; e1 y, Z概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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