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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
1 O4 L# D4 q" T: P顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准& J; t4 U( c: V8 H
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模
" w: J7 R% T I+ o型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
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5 E, M {+ `' D# `
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
. z2 O. i5 O {7 }proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型, ^. @' T" a7 s* ?
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
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Inheritance…(继承…)' b7 [8 _( K9 ^0 k
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何
7 e# Q0 T% i) a是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
& u( J& K0 g5 C% dInheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部) A6 Z4 @: M, W# [! p
的修改。, x5 u# s$ I5 m$ u; D4 i9 k! c
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使# z$ D7 a2 F6 H4 W& j' ^. G! O
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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