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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
% a! E% @5 M* y2 C9 k( k5 B版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
% w/ [& p! X$ |: @3302271983011575169 [& c" Y' {" _; I, p9 g7 s+ m' H

9 L) e4 X% l1 w/ d6 \- m* g7 @看贴的同志 留个贴,吱一声!+ x- L  A7 I% T8 Y7 N
我弄这些也不容易

% t9 L$ O' n- p+ X1 R8 @% H- o2 ~8 y$ d7 e: s

( b# s4 |' C5 a6 a; M  M; @
; X! p* ^2 R) V: L2 V2 [& C呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
6 c" |0 e7 Q& i1 [7 ~0 M- Y* U- W6 Q. f6 i# V1 j. N
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
& L4 i, B, k) O. N1 m7 r' o- X1 N1 w# H( Z2 _. n% a+ u( o
这次我为大家带来的是
% W6 q4 d5 a  Y8 ~4 }  V, @& c; }# `: X, u
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)  c, `- K* j! ^
4 o* x6 L5 {+ u7 K8 u
有错误之处还请多多指。
. T$ Y5 X: _) B! k6 p' f9 o
* ]2 l  L2 C% U! Y' s! n' c5 T由于是边做边写速度上会有所降低
: J- ]+ z1 {2 T4 H) ^4 a2 D5 J# t
还请大家原谅。
* O. N2 o8 a" ~! M
1 |; A% Y- B$ R8 e) o) z- Y同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
( P- Y" U3 q' a/ H2 k6 ^0 F希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限" |, }4 Y* ?: H
2 K3 j& o# P5 K0 j
======================
* L3 j6 z* P; k8 t
9 i" ^. f, a7 i( R废话不说 进入正题:
. U* p2 B4 d. s' J, T4 t9 S& t. L) u8 b6 @( I0 D* k2 t' `
首先要准备的是
$ c% I2 Z' r+ G! B, c: h2 f: f' F; V& v4 E/ Z1 V
阵地虎”新型坦克的3视图" d5 i7 a0 O% ~  C
  i  h) Q: i: q) K" o
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载$ P% @" u4 h& M8 `" G& {+ ^5 n
0 U+ [, w) n/ ^6 Y' ~) v
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分) A7 L; W) b/ `: h: t% z) X0 Q0 x% _
# R* ~4 A0 P0 T4 i
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
  H# \: h4 y* H' D9 t- J6 w
; q, \. @* z: R0 {7 Y基本数据如下:
! Y# S+ R# ~9 y/ ~2 P* }: g9 E$ Q2 Q$ [! H
战斗全重:45吨 % w) E8 w: z0 Z1 c
车宽:3.48米 9 J" c: r: S! ~( M8 |
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
) W# ^/ Z% ~( p$ V- R1 O6 f3 B& s. p车长:9.5 % @3 Y, i% U; g' n2 W
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 3 {3 d( O  `2 S' v4 n: U% Z' Z  H& U% D. @
发动机:1台涡轮增压柴油机。 , M: i; `- v% T# l' l

, g) K5 S4 `1 T发动机功率:1500马力
& [5 \2 u7 f/ W* P最大速度:80千米/小时
. c. {: n% p4 f) h  V2 m* Y最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
7 t% o# [: C$ q参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
: n7 L4 u+ x  |9 s, q" W8个部份
; [) Y) N- _3 f# L* Q  C4 L$ `; U1 b7 {
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
# j  q2 {: z; T" J4 [车宽:3.48米 ! ]  U" L+ m  }: ~/ e
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) . b8 j+ @3 K3 L" u1 t
车长:9.5
: d0 `: s; \; o4 v在 各视图里 作参考线
2 ^2 n' t' F- j: }1 w/ \做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
4 @5 W) }2 B, R  _1 J根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)5 @. P1 }/ F  A0 o- J! g* E8 ~: \

5 N/ I" i: n; E5 _6 F/ Y7 w0 d, i做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)1 i! z6 b$ m: P" w. s; ?! T
% h! U" i, K4 g+ `5 F9 ~

+ ~9 {7 G5 c" f: ?- i8 u[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身4 b2 k8 x5 i' A. \/ _
0 e" [+ Q2 q3 W2 @8 z' V
  c, K# I" H3 ?; N) Z  d

9 q& l* K) F, S+ r% h/ u6 q上班去了,有空继续……
( E1 {% U) u0 Z" ]; U& u
; d3 }0 [3 g8 @[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
6 s* ^! m; P: {8 d! B% `& j( r量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体# r4 i' V1 ]2 a) M
2 Y$ k! x" u) S, b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
5 Y$ m) |( S2 k. l+ R
+ Y7 t& _- T8 a; O5 x先做一个负重轮
" C! G" ?* x' P: z1 C# f+ a9 N$ G其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
( W: Z2 l5 y5 _: @0 q. U3 }+ H
6 K9 ?0 K2 J( C. Z. h3 A) Y$ z细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的7 ^# v0 z) V% D- y" i/ R. T
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
0 `( O, S) ?$ {- E我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
' m! P/ y6 g2 F, X3 k5 I& S7 H; I1 u, l+ \: m& k
如果哪位高人有 也可以发上来! a! O; Z6 C3 N/ ^' j) P8 G
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!# g4 [. \; [0 T
6 h9 I/ O5 N1 D  e, Q! j. P; W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作/ J' J% X/ L- p# z/ A0 K

# Q6 V$ g  {& s研究中……
2 L7 Z. {) \9 O2 |1 h+ k, m5 r3 D; Q/ r2 S" m( w
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! @) `% F: F" W" B
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
& N9 b8 F9 n  o. b( p  i
2 G" `# a# `$ K* }6 g4 |5 h
忘了,反正是到处乱找,找到图片了1 `0 `* K8 H$ W3 t
就拿来练习一下。
7 L3 I: q6 f0 @, L7 R  |+ b* C' ]1 z- E( n+ o1 q; v& Z$ ~
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  J, _* m' U. n: h9 K

4 t: @$ ^5 M2 x3 i* \[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了. N$ C  x$ Q+ g( G+ G9 p
各位晚安……6 P7 Z& o1 a, n+ O5 e' f* B: Z

; ?; _1 r: K/ T+ t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮# ~  p. h- h6 c! r8 T+ |5 I

( F$ H! v- o1 I9 M. l; y+ T[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了2 F7 t* {; ^1 O# u$ r
看看今天的成果5 l+ r/ \9 N2 O5 }$ ~/ q/ z4 a" v
7 B7 N3 a* N; L0 S, G4 r# J
PS:
/ u& y  x9 `$ b5 L. h" o# \我在建模的时候 犯了几个错误5 k4 p2 z4 a, R
细心的朋友能找出来么?
0 ~' Z$ Y* z& F! [! p' a+ [
+ z# C; X* \/ K- t! v% z. o$ R4 l[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
9 w3 T) e' M* X& h雷达部分有点难! u' N9 `& ^/ {- G
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
2 k0 W0 Q4 ]7 M0 z6 X# \5 u8 }
. U% T3 \# W( x# wps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
% U" A, a* s) r" }少做了一些细节6 k! H1 y) D. L$ h* F
这里补上7 t8 V: }& C* X
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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