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& w& q/ J6 a, y. F) H5 W* i; D | 发布日期:2005-9-8 7:12:56 作者: 出处: | , c' y* _, z" d N$ |0 f9 d0 v
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2 ], h% h- z, a" s/ p) b4 H | 一、三维球的组成
% q% u+ o( V& g; n6 v& p, L+ d4 s
★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。 S; G. h% |* u+ R
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
- r, n. [0 R1 C3 h( V S★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。 % T6 p/ v7 h. s8 {: U: p
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。 3 [* q6 ^4 z4 N6 q+ v
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
9 A, \* a0 b* V( O★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。 O8 e" ]* r+ \$ N6 J. _; G. o* ^' I
二、打开与关闭三维球
: D% l1 r8 S; I; m2 ]选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。) H& W8 y9 W. j9 q
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。8 l7 S0 E" n' {" j8 q1 r
三、三维球与对象的附着
2 d/ m7 J0 s/ \; K1 B默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。
# C; ~# j1 W2 s; W, k1 _四、移动零件或图素( ?6 ~" H& N' i, h* v0 m, r
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
& p/ ^$ b* y# _0 ^2 V: d/ [! G左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值) d/ R. D, u+ \! o/ d! q( i
法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中, p: i# }7 p) i3 Z( |, n8 k
编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置( z( K( z4 F i; r" M$ p T
移动到点:把对象移动到指定的点
* e4 E6 z: v. p8 G& P2 K+ t移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)! E! m3 P4 ^/ e9 C5 Y! A- y
法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动
1 `5 g; |) Z, [1 e2 k. W五、旋转零件或图素0 F0 n s% ~- T/ v
法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
" b! v2 h5 A/ R) U. Z2 }7 J1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
4 W H ~' B/ ~或者3 q" }$ r6 J6 u' b
2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值
2 p& U0 a% n+ s$ r( \# L法2:" F! R# H% T0 a" u& L
用三维球旋转对象+ o: b) D# O. V) V& N! ?
单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:
+ A+ _. h) N$ G! Z% s左键拖动内侧,然后编辑数值;/ D( P3 n* u' F: J
右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;/ f4 C: @$ m, f7 z9 d: S
右键单击控制柄圆点,可以选择:
" K$ x7 W8 a+ L' `1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标4 c) v6 w( A5 e% z5 }. V+ A
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
. c$ d$ j+ u3 W9 c3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点9 N# m( Z" I1 Q( L3 C- g
4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 2 g8 K$ v6 r& ~2 H# v
5)与边平行:控制柄与指定的边平行8 E& z+ E+ M' i. ]
6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直* b5 G0 Z6 J, r1 ^' Y$ _, k7 x
7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)' R* \1 u+ D5 f z- l" W
8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像9 n9 i+ H# K7 T$ B) J( h$ F
9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像4 l- f7 N3 i7 B& d8 [" N
法3:直接拖动圆周;* k& ^2 ? [ |" U
法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动% J1 k4 N) v! o; y( K6 h' ~
这两种方法无法精确定位。
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