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[讨论] 零件复制的应用

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发表于 2007-8-14 16:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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零件复制能够实现配合零件之间元素、结构的借用,提高设计的效率和准确性,在曲面和实体的借用转换方面也很方便灵活。1 F3 f8 Z6 M8 x
希望有大家发表心得。
/ X- {& b% i0 z" ]) D# N& H0 U: ?3 j/ L q7.jpg - o% D. C" t3 U3 V. ^

# G/ T* M# h* u" W/ _3 Y
6 I9 A  G+ Q# G( I, v5 A q8.jpg
发表于 2007-8-15 17:20:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 Willie007 于 2007-8-14 16:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ V/ U" T$ F) b- o
零件复制能够实现配合零件之间元素、结构的借用,提高设计的效率和准确性,在曲面和实体的借用转换方面也很方便灵活。: [% s/ T' r/ V# [- {
希望有大家发表心得。5 J8 Y) `4 o+ S0 b
533559: I, u4 T2 u( J2 F1 P
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4 A0 q. c# z8 {7 j' D9 L
533560
" z5 x0 b" o' T9 j  w$ r( I8 q
请提供你的SE图纸,大家交流
 楼主| 发表于 2007-8-17 17:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我的本意并是该图本身
7 u) ?2 J6 Z" K0 A1 b+ J 楼上要求,我就附上吧:)
: Z) C0 B, r$ H& C% l: I7 ?' q# z5 `6 q0 v
说明:( i4 ^# o5 @" M
零件21 和 22 都使用零件复制引用零件2
% R3 J& y9 D( _  N) \
- X, }, e: O. y+ U+ N& V s1.jpg
$ a( B9 g) f( {+ U: d
; X. b: C" J" e3 E+ z5 M
8 l' v/ \6 X  [2 l- c' r; x& G1 t) P4 S  {- Y! \0 D
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2 c$ D9 W0 O& _
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2 A& [: g2 P% ][ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-17 17:59 编辑 ]

零件22.rar

303.45 KB, 下载次数: 43

 楼主| 发表于 2007-8-17 18:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打开零件2,解除抑制# l: @0 R) t% ?- W( i
s4.jpg 3 q) f2 p$ M7 R$ `; S0 A) z
/ O/ W2 f% _, c4 p6 B2 z6 J
[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-17 18:13 编辑 ]

零件2.rar

172.02 KB, 下载次数: 34

发表于 2007-8-17 20:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢版主,通过你的例子让我学到了知识,我想我们学知识就是这样,慢慢积累
发表于 2008-1-10 12:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
感谢楼主分享,我去学习一下
发表于 2008-1-10 16:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡

厉害

没有太明白,确实厉害,我记得只有圆形的螺旋啊,四方形的还真不会,版主不妨讲得详细些啊,也好 向你学习
发表于 2008-1-11 12:55:15 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
厉害,怎么做的? :( :( :(
发表于 2008-1-11 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
谢版主,学习了,自己练习一下.
 楼主| 发表于 2008-1-14 19:27:32 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
关于特殊弹簧可以 搜索一下看看
3 e8 j- B* g. q1 b; \2 E' r% A下面是一个0 }' `/ ^- N) D1 g  w) D/ Q2 a' {
$ L* q4 [3 s! |' s3 f
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... ghlight=%2Bwtongong
发表于 2008-1-14 19:44:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢版主,学习了,自己练习一下.
发表于 2008-3-21 13:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国青海西宁

零件复制与零件间复制到底有什么区别呢。

零件复制与零件间复制到底有什么区别呢。
 楼主| 发表于 2008-3-31 19:53:58 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
零件间复制) \4 n: |# z: e4 u
只存在于装配环境中使用“编辑”进入零件环境时,用来提取装配中其他零件元素 :) :)
发表于 2008-4-1 08:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不太明白,就只弄懂了前两部.呵呵
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