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[已解决] 怎样捕捉和使用原有图形轮廓线?

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发表于 2007-8-7 22:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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如下图, 我想给角铁加筋, 怎样才能捕捉画筋(斜线, 点在原有图形上)和使用原有图形轮廓线(Pro/ENGINEER 中就有此功能)生成筋?1 X$ j# @/ M& r. [  A
- n5 t4 S+ \) I, W* Q, }& o
[ 本帖最后由 vcmasm2008 于 2007-8-7 22:23 编辑 ]

要想画的东东(在AutoCAD 中的表示)

要想画的东东(在AutoCAD 中的表示)

在OSD 2006的情况(已作了一个辅助平面)

在OSD 2006的情况(已作了一个辅助平面)
发表于 2007-8-8 11:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
有一个映射二维图形到当前平面的命令!不是映射三维那个,不知道能不能解决楼主的问题!
发表于 2007-8-8 15:38:30 | 显示全部楼层 来自: 中国香港

做了一个教程给你!

做了一个教程给你!8 S- G0 ^/ X: I6 g- i* ]- _6 C
附件为视频录像
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, V7 X- ~$ z( G; D& w& A本教程由三维网sytgos原创
$ A. t  J7 i$ q# a. p6 _: _, E) c: u' R0 _' J$ S) l7 _
如何进行3d或2d映射
- e: M( F$ D- ~7 C7 E. W3 k  n( ^& T& k4 A  S( s2 O- @* S2 {
首先导入你的cad图形!我没cad就不做了
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3 Q) j+ e* w7 M' |$ z方法1:
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4 {3 a, N1 i9 ^) D新建一工作平面$ }, N6 r" n( V0 Q/ l# L! N* p( A
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假设你的点在这个位置!$ Z& R( e8 o0 j
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你的筋就做好了!; p" n4 m; D* |2 C* h
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新建一个零件
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教程结束

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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
li5jun1 + 5 还做视频教程……辛苦了!

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 楼主| 发表于 2007-8-10 19:08:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
非常感谢 sytgos ! 我的这个问题已搞定。
7 [* I$ E1 l/ H7 h' R3 d" K是用 Project (投影) 就基本解决了。
 楼主| 发表于 2007-8-10 21:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
今天又发现一个问题, 投影过去的构造线不能转为轮廓线,不知道是什么原因?
发表于 2007-8-13 12:28:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港

回复 #5 vcmasm2008 的帖子

看看你的线是否封闭的,不封闭的线是不能转成构造线的!
发表于 2007-12-20 21:29:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
还有一个可能就是你的线重合了 试一下线修改命令下的合并命令 如果还不行的话 就自己重新扫一下线 应该就可以了
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