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查看: 4790|回复: 30
收起左侧

再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!
- u! i: C- E7 M9 j" ^0 `" H) N% R& f$ G
1 |1 ~, c# m8 d+ T5 L1 h
我顶
% q6 f+ H# j3 w8 C5 }; N8 \" E7 t% X( O4 G3 [0 m  ]1 X7 W# I9 ^
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:
& m- P1 U" b3 w- w' N7 n学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
. M$ U: r. p6 ~* {, S* m& I
我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。
7 r) b: }8 \# d8 n3 M0 _5 B& v7 A
4 k: G; c) U: E/ S' L1 shttp://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg
, H$ [+ j! U; u5 A2 g; Q
4 V: p$ R/ v, K实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。
+ N/ V0 |; u! J/ ^. K2 N9 {3 C/ c! t
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]

( Z  u9 \& u" G4 S
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp2 Y7 @3 v/ `& o8 t% q4 U/ [$ c
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]
% q. w7 ?+ H" x) \
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?+ l& M+ B. `- Y+ A! O" V

, y0 N3 S( z! d. W; x/ C  D- m" A$ Q2 e2 s: }0 v
源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800* z. [7 s2 }8 A0 x1 \8 {2 _
- U1 K6 \$ a4 E: E
# c  g" U/ E! M5 G* W  g* p; T

9 F- L+ O) b- Phttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif
* g* N. K6 u% ]! h: x: Y
1 i. X$ m3 y8 C1 a* u+ r$ H4 S0 {, Z  ^6 w! e( o/ a
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]
: |- Z/ \, t/ ]  Z# D. E& l
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!* d9 G# O  U3 ?, S
这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267
$ V  A9 Z$ B7 e! ~% F
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg$ K" w, G6 Z+ {% Y4 A6 C8 b
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?
* m" \$ W& F" V$ {& N$ v  } 1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。
- }% P) K+ L, o% P 2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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