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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,! x+ X/ h& {# x" m- r/ S6 k' ]
这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
& O  y7 f8 U! [6 S这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来, x9 @" d8 q" C" g0 ]$ h- K& ^8 Q7 y/ s

! J% h/ \) n* K* N不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.$ v9 v8 B# p0 L$ N
! I8 q9 m% J, d( G
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表
! y/ H7 F/ U& y5 g再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
# U" r, }2 n# F7 C& P% z
4 ?4 J' V6 ?: G. x% Q* s  x
不能恢复的,,7 Y9 O/ k4 s8 t2 D
" o0 R; L9 [  a" L  ]
在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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