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2021-06-25
查看: 2696|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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x
我刚刚想要放弃proe 3.0 ; a. `/ L6 V" K$ P$ o& t3 }
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。
  _1 C4 n& C2 S. L% j
加强筋制作过程:
" v( {: }  m& C3 x9 Q* e) ?
加强筋制作过程:. c9 t1 \$ j" m, p0 [2 O
1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;
# U- ]& x: g% I0 g* c2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;" e! }+ N' o) h. ]. V
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;" G# U1 y4 x: c
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;- L9 q" U3 o& C
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;/ S# w+ A/ h3 k) s& S
6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;! o) ]8 h: X7 x, w
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;$ W0 d& K; D5 t2 `3 G+ l% l, V
8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,( i" b( Q# [1 l/ n  f
9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;( t5 X7 d$ Z/ E# `& {" W
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;
' Y# j' e; C& f8 F, W: J; L: H0 d1 M$ h$ c7 J6 [
11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;
4 H4 p. ?7 Y6 Y( F2 S- a( z" s12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;+ M" o* y. y& R: P0 |( E: v% ~3 B
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;* N. c5 b/ R8 g: D3 g
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
1 x4 m4 M- }- u1 V3 l. |) p15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:0 W/ V$ z* s$ a" r+ B
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
! q2 m4 v. a( _! h) E9 s15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;- x' q; D) b$ X7 t: ?& m
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式, d- `* W+ t- J/ L/ Q% L
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
; E/ u- g( Y# y6 |5 L4 R4 ^  {18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
% p% f$ P  u  D; E, j以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
) z4 T% F; @" `共计18步;7 y# W- m4 Q+ P1 E
击鼠标19次;
9 I3 B" t6 {1 r: Z4 q6 \8 n) F依次出现5次不同的面板画面。6 ^& \1 X+ d4 [: P1 F7 q; s
% B2 b+ Z5 |, {9 s+ z) o8 x7 H
  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。$ F' |' ?4 P8 P, X- k8 w
8 A7 F4 x1 H( E7 t5 P

: _/ E/ u3 q( v$ e
. {& x* y* ~1 [( H0 H
6 X) I1 f' v. z4 \# S( W+ O% R4 ?, N( a0 d
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,, h( _6 ?% D2 d. m; l, ]
不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
7 m0 @0 Z& ~2 S2 b# k
, l# z" Q& D4 M$ P# o. W, M# [
3 Q% h, m: F0 I4 K/ m7 Q9 J9 Q% O% Z( h心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋3 W& W& a  g- x
对你这个图而言是不合常规的
4 p0 q3 J( }% _6 g  N因它的筋面是弧面而不是平面
8 G1 s5 O9 y5 D3 f吹毛求疵的来讲是不对的
- T; A  E8 F6 X- W这个我也想不通3 i7 }* H" I) D
我从来不用筋功能做筋) Z0 y4 k# w% s2 v: {

. M/ i* u7 R- ?3 d[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...9 [7 W& i3 u0 Y! S  I
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。0 @. t' t3 F) _
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!* X8 z; T7 K: ^" ^1 @

$ Q+ f$ p' s" f. ^/ a! n% z补充:
" w2 R8 j$ H" h: t* s- e感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。
4 _, j! v/ s- H# N, ?
4 {* m' Q0 y( S, K: `3 _( L. F1 @1 X[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,3 Q4 s. D% e+ t$ u; c6 q
那你就学SOLIDWORKS吧,
  O& O9 T2 B; R' k, T% p* a6 Z这个效率高,
+ o  ]0 r; b' g! n! E+ r0 r& |* J' H但你得再加几条内存,) H: E. S1 ~% ?
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?6 Y  q; |/ r2 L; K" ~5 ~
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).- s2 i- i' U2 m0 j7 u4 H
   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!/ Q. P6 |  O2 b# h- {
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
, A! q% A2 ^- q: Z" ^& `7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。: Y& S" N6 G& @. J
为什么?! z8 Q: u# I# G0 d: m
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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