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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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在幾何網看到的練習題,, u6 a  z# h! h
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.
. f5 U5 H" Y5 W3 q0 X+ g2 ?: a: y提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!! i* w% N* A6 J) O  n1 N: @5 \
5 G5 f  A( R7 T1 k" H
三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。2 T* }* D$ Z( u0 H3 b6 `
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
0 m% n$ g. P. M. Y會更方便建模,也更自由的操控
/ W1 L9 n) y- |  t& S( n- K( @4 b8 J0 @
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55) E. {6 G8 z2 l) H
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
- p# i& o* N: z  f會更方便建模,也更自由的操控

0 z- g( n. N" r; L% Z+ x曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png
* L) _# a, G$ X  Z这是我补得最满意的面9 a5 X7 q9 G6 _# x) n3 `4 s
! v  ?+ {' B  t3 U
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:511 \" ~# d7 k8 V' h
这是我补得最满意的面

: C1 ^7 b. T: u2 a* Q- f謝謝版主關心參與!
3 c) ]2 p3 N, k  \" Q( j" H$ }8 E+ s6 t3 Q3 R
1.png ; e1 F5 R; r# l9 D% l: _

. ]+ K' ~- V' Y6 R2 |+ w2 m9 g
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51
6 ~; i7 e. R& h5 ]9 C, X謝謝版主關心參與!

# t# ]* z+ @! e$ d: J1 V! W8 ~$ q有个问题想跟R大讨论下啊,' Y4 ^9 O% O) A6 p4 @
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;$ a' ]  C* [7 N: c
2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
$ l& L- X' w$ p: l这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:320 W) B5 c; @$ E$ P: q  R# b
有个问题想跟R大讨论下啊,* k" n0 P* U; v) E
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
5 B8 q$ B* `% M" J
俺嘗試回答江兄弟吧, ~2 g2 w5 ~+ x( c

6 {- |  R0 m2 k2 P" f1 [1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。& K; Y, u' k7 o
2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55
, [- k' R( `- C% a2 T俺嘗試回答江兄弟吧
$ T) [. Q8 R$ L# H0 [6 b4 ^6 U, W6 D. T1 Z: a8 `6 t( b3 _2 h
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
# b5 k# u9 j0 b7 I
谢谢大鹿先生回复!1 |6 K4 w) w6 w0 k3 o. ]7 }  r
第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10
/ g& _. }7 K! F, q6 W& D曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

, d% Z' L1 x6 K6 s8 ^) z用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,# t* t: K3 M! y2 E) d4 x5 h6 X, U
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。( R6 N7 M- e: U8 Z4 C" B
2. 外觀需求大:G2 or G3。/ B( W6 i% s0 W) A( n, @1 J2 d
0 c5 |, S3 w4 ~3 b" F' a; d, ]
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;8 u- [9 R! S+ @$ ~4 ?5 }; |; e0 D" u: C
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,4 K- k" ?+ I1 Z1 _( i
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。" y6 O) ^# d7 E. Y: w% |
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
+ B4 i6 |+ {; w  A/ P* F挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,; j# ~) s! b$ {" }; A- A
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。- E- a3 o& d& A5 I) u) o% C
如果換成曲面呢?
9 ^( S3 V6 y8 |, ^# K5 o7 q* B. A光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,
  N9 \  G* [, x' I唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
' r+ _  X. I9 d
# K( V% G8 c  g& K/ R% l0 A以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,: D* Z' I# o/ D8 t
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。% |% _) o# I/ u9 e7 q( J
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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