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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
, d% Z' L1 x6 K6 s8 ^) z用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,# t* t: K3 M! y2 E) d4 x5 h6 X, U
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。( R6 N7 M- e: U8 Z4 C" B
2. 外觀需求大:G2 or G3。/ B( W6 i% s0 W) A( n, @1 J2 d
0 c5 |, S3 w4 ~3 b" F' a; d, ]
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;8 u- [9 R! S+ @$ ~4 ?5 }; |; e0 D" u: C
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,4 K- k" ?+ I1 Z1 _( i
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。" y6 O) ^# d7 E. Y: w% |
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,
+ B4 i6 |+ {; w A/ P* F挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,; j# ~) s! b$ {" }; A- A
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。- E- a3 o& d& A5 I) u) o% C
如果換成曲面呢?
9 ^( S3 V6 y8 |, ^# K5 o7 q* B. A光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,
N9 \ G* [, x' I唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
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# K( V% G8 c g& K/ R% l0 A以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,: D* Z' I# o/ D8 t
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。% |% _) o# I/ u9 e7 q( J
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