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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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" Q+ |( m/ M% n13.拉伸草图,机翼就完成了。
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" V f- F. Q$ r14.在机身旁再建一个长方体。 & W; g8 ]; n8 m2 ^" v6 N
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15.同理绘制面使用实体切割。
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8 ~8 N, y+ }4 q16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 8 P+ @* j1 x! v" [
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 5 |) J+ T: I; n1 o) G/ g( |3 [8 _
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 V* o. b. m9 h0 i3 L) h' a4 q
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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1 F& H$ L* l$ M4 \二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱
1 ^" Y! _, G2 S" o4 q5 \2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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; P+ O* s7 {4 S. k3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 # T# a* w* |: ^8 j2 g8 a* [
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 4 Q9 u; v$ M5 H c. A) k7 P1 i Z
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1 h# Y/ r/ g1 X. M2 w5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 0 e" g0 E. s" T2 ]
6 {6 W' N9 |$ u看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到! ( W5 {6 Z _% p, _
想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 / t# \7 H% u4 Y' h. ~4 j
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