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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: ) R6 M0 S! g4 `: j" U( b5 T" P- ?2 Y
) ]( M" Q# V, W0 s% A1 d8 n
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: ) g7 H$ G4 L4 N# |& U0 I
5 A0 |) ]! f9 d& Q* Q: l e
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得:
g4 n5 r7 P; }2 [* U2 j: X/ f" F1 J3 K
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
" P( ]: S: x) s3 @
T6 l& D/ Z5 f s6 A, k1 f+ r) C/ J
1 J8 ?7 g& E; h3 L8 j 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: " t! J5 l' u5 D* Z6 I
0 ?8 Y. Y/ \, `1 Q* d 16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: ; T+ J; a4 L% P5 ^. y) Y
|( H8 Z# Y+ K7 t- z8 y! @
17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得:
. N4 Z' w/ \* U; D2 ]" h: X6 B2 g6 H$ r; v
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: 3 w7 q) e* b3 l) ?8 N e! U+ G
0 Y4 h3 K7 {" D) T( v: @ 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: " ]+ O, ?' e( k+ u( s
1 \/ m9 N9 v t
20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得:
) r2 l# c" S# @+ t, O7 d! h1 x3 z( W) n3 z / Y" J% r+ r0 v$ T' a! U- {
1 M) N3 S0 C8 i+ Q
+ ~; ^: E' X. z' i
+ s' L, p7 Z: q3 C. x |