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[分享] SOLIDWORKS Photoview 360 环境选择技巧

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发表于 2016-4-5 11:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
渲染动画
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6 ?4 i. e9 c/ u/ B: }& _4 [3 \& F1 x1 \  l" ~9 M
在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择: 0 V- s7 @" D3 ]% t
5 T+ j8 E2 N3 k( N$ ]
一、图片环境:2 \: F) c6 X( ]2 r
图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片
/ L, ]% j% L$ w2 Y" Dhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png2 T  A$ O+ E2 |( i( S# @" M3 \

1 g- B+ {6 q1 Shttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png! n6 V; f5 Z' @) p2 Z

7 J  Q, r2 i: c  u0 r# h9 X- n! {8 p0 C- {6 C+ j; r8 d( K% K
将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。4 z6 y( Z) P( e8 [5 u6 p
2 c4 m5 T5 b6 }3 W3 x( n

# p0 Y8 h$ F: k% C: \% m http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg
9 v6 z4 G- l# a. t+ _4 b
  o( c. D1 E. |6 f  Q) S% i通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:7 X8 a( s9 z6 b/ Q

( \7 |% ^+ S& a' k$ jhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png9 E# _1 d, o& R5 W& M
- h" n7 K$ J' z
7 d1 r2 |! r' S4 Y% Q! N* {, Z
二、SOLIDWORKS自带环境添加
1 O1 Y' |: ?1 u8 r" P1 vSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。) a1 E7 b2 m3 H7 F
$ {- G2 e# n$ [# P& \
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg
% _0 O1 R" o6 F4 a1 O
* p" B4 m1 Z0 i6 K7 g# d! p
) z- ^4 }: w! z$ f% c- ?& U% `选择布景添加至桌面
! y; p# c8 ~! e3 z2 V7 ?$ t4 T. B/ d- P3 z. v1 x
- K% W' y2 v( j% _8 A5 r( X; v
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg- C0 q, j  ^$ M* L! U

! }1 J) _  w& X" I7 `  J1 Y! N* V编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓). z0 L4 S8 e9 |: g
; d( V  j. Y$ Y
7 c  \2 Z6 r1 E4 N
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg
& ~; _; r7 g! C7 L; }4 u! l) X  D- e$ n$ s2 G
+ |. E- k* G. B# f5 ^
通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。
- ~3 R$ S6 T8 B$ \
: p$ ?* x5 y) Y/ B三、全景图片制作全景环境
1 z3 y, r. V2 g9 _; K- l, O1 {% m* c) X" o% s( P5 p
通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境+ g: b" i8 o/ y
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg* ^$ S, ?) Q% i3 R- f1 A

0 L/ N! ?6 p8 M6 X; ehttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png. X- f3 U% p* f  G& e

9 y$ r; c. g- S, W' |http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg7 l- p( o) C+ e; k
7 a) S. u* n& o3 X
PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片.
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg/ q7 Z  c4 C, d$ x9 O- G
4 w. i/ h5 v- w1 G1 r, B# ]( k
四、自制环境
# x1 w0 v; i- M$ ~+ t1 [
' b) P% W# z# A' R我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。+ ?9 N8 S- d: x: t' e: L1 H% m

4 }% e4 E  v: h+ Z0 G
$ g0 c$ z5 F% y0 D! Y2 ^! J绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源
! R- o- Z  _& X5 A2 G http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg
% C" x9 d- Z- J' T/ j8 K6 {, Y; i/ f! h4 E5 C

) _# U; U) I+ I5 n! \6 O# q绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示
, I3 H% f" G" G8 ]' l0 s, B7 }  i. H2 l6 K! u; s" l
! R$ U1 U' ~8 U/ r
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png
" L+ [! g4 o1 J. M( N$ N4 l- B& C- g  G# `- K/ E

  H* p2 |" I8 U编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。, t. N; ^! \$ u" u: {4 ?" s
/ E, i: R, m* w, c) Y
7 c& U9 q0 \% X. `3 A
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg
& F$ t4 I  J' z3 s% j* O9 @8 u0 r通过自制环境的渲染效果:+ d( h( D/ Y, j' r* ^

" M# K2 H3 d1 A; W9 E# ahttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png0 }  ~3 w; r: n8 ?$ D

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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg

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