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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
' Z* H& x- m7 N+ z! a4 w0 m5 @* S' e& d/ f0 I/ F0 A8 w. D
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得: . F- Z, [1 a2 r. y2 e
* }8 V8 t* ~7 `# K+ K
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得: 6 x% q+ m+ `! ^+ u6 f) B# l
6 K+ Y8 u, a. K7 P5 p
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
: b- n/ S3 `; C- ]
" `" \# x- q5 l1 P5 Z19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得: ( j( m0 Y8 C2 Q
1 g4 v4 i, U: L9 T+ L
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
$ C' B! f0 b X* z3 V) e7 m
" W8 F3 _4 Z" f F, D( r
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: 4 ~# W, X* W/ s# \ L% q. ?+ F2 v
5 f+ Z/ R$ e! @: p) U
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得: - `- @* |# y, u/ j2 X
; G7 q7 w! t7 N
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: / l7 @2 K# Y4 Q! J: z" ~$ Q
1 h9 a; d/ p7 m 23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
5 M7 \9 y4 |) N. S' H4 I8 O
m3 `6 O: ~4 j. Q9 j% W24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: , |; ~6 f* J% k6 X$ T; w. }. R
+ ~8 q( K( d e25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 1 j- ^2 ^7 R3 X9 M; X: W. q0 n8 K
& C+ M$ x' X# B4 Q7 o
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得: 9 x$ W% |/ B+ [, L7 p
% I N% x# ]# a
& t D. w0 I3 z1 s, ~. m+ O( C# H, P, I4 u7 H6 h
0 x' p, g7 \5 o6 [) ^
f0 ^8 f- G0 C" m# k/ L 8 M: x- N4 ?" i7 n- G. E* R+ k# G
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