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7小时前
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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。
" ]; x+ G/ W3 h! ?6 [! l看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!
! g% E' b" h) j% o9 s4 I- ^ 01.jpg : u  N+ O: o* e3 K6 |: `
9 Q" g; `% E: Z" G5 U9 s9 P+ I
然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)# r0 K8 t7 a; h* L. ^/ ~( J

) C0 \/ W3 h4 U* k" H然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!9 j' U" ^& H6 |4 a6 U: R; E
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑
! R2 k- I& e+ C/ l) j; y! C$ a: y. B5 ^, l4 u, n
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。
* s/ j& x5 n2 ?- U5 \在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。
' ]& i! z8 p( j! @! J" e7 gPS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif* l( y- A3 O" s, w. K) x; Z6 y  e
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...
) [+ d& O- f6 L' Q1 @+ F6 i
噢,原来是这样子!怪不得!
7 b) s9 D2 }6 x* |& n; u9 J7 W我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。
1 y) C! o  {" g: W+ d, x4 z  V今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。  Z% G$ J7 W- T$ U4 F
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
0 p  m$ N1 K6 j) V5 a+ d! D每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
0 D' J* D: h. B; W+ I" I9 a8 H会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。

9 N8 c: v/ x+ h嗯,前辈讲的是!!) l0 {$ [5 d; j, Q
多谢前辈的分享!!!
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