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[已解决] 装配体中画弹簧,关联其它零件,如何画?

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发表于 2014-10-28 22:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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x
1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;% z9 c. T: w4 h$ w7 P% E2 s* q( c
2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
5 D" s$ P! A: B3 S3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);7 U/ [% z# @: N) T' Z9 u2 U, X
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;& v9 j* t1 i( }# L3 `4 W/ d
5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展。
$ {6 H/ @8 t! Y# g" ?& w7 Y0 v1 @2 }- G& v3 L6 w( j) ?9 R7 Y
1 ]. p' |( k1 i0 }. C' Q
以上是在网上搜的教程,不知道什么意思,尤其是第一二条,请高手解释一下。
5 {) F( I- t8 r, P& R5 V
发表于 2014-10-29 00:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 keilei001 于 2014-10-29 13:13 编辑 6 p( u% Y% o4 Q7 g/ F/ C7 L3 ?: w

, _+ P2 O) U% ]  B$ N我只是菜鸟不是高手,胡乱搞了一下,供楼主参考。/ n# y8 Z2 y( V& Z( [

9 b  X. w+ m) B" a4 G3 T/ I4 r! R1 E Snap1.jpg
4 G3 C8 R0 R9 {
+ T8 c: P3 k9 o6 T% u4 j7 l Snap2.jpg & I# G* Y" c6 \' f' t- |
* `2 `0 F" k0 D5 t( `. R# @& g1 `
2012版的: r6 X- y0 O* [8 Q$ K
- s( K+ Q/ L  f; A
装配体和零件.rar (692.27 KB, 下载次数: 25)

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 楼主| 发表于 2014-10-30 19:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
keilei001 发表于 2014-10-29 00:23 static/image/common/back.gif
9 f+ g* o( x  f. f& }, x* d我只是菜鸟不是高手,胡乱搞了一下,供楼主参考。

8 B+ F: L2 n  m9 y谢谢楼上的,如何让弹簧变化。
发表于 2014-10-30 19:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參考如下% V, Q# M- C4 N: N. X
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... ead&tid=1444589
8 }% Z9 j! b1 @- v3 h  g: {* R/ Ehttp://www.3dportal.cn/discuz/fo ... p;extra=&page=1
 楼主| 发表于 2014-10-30 19:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
ryouss 发表于 2014-10-30 19:35 static/image/common/back.gif
) ?8 r0 ~* M3 p) G參考如下) n" e0 `5 f& C! O( U9 c
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1444589
, ]7 E5 }1 V" ?0 O/ ~8 xhttp://www.3dportal.cn ...
2 k3 d8 R8 x, u0 M
谢谢,还是看的不明白,哪有这种东西的相关介绍,讲原理的东西,只是模仿,但是不清楚原理,不能彻底搞明白。涉及到哪些知识章节。
发表于 2014-10-30 20:07:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
力学研究所 发表于 2014-10-30 19:50 static/image/common/back.gif
; L& G& {, C+ ]谢谢,还是看的不明白,哪有这种东西的相关介绍,讲原理的东西,只是模仿,但是不清楚原理,不能彻底搞明 ...
- m- {, S+ s9 q
倣2#k大附檔,依樣重做一次找出關鍵處試看* }8 V' d& V# v

0 N& _+ b. I' C" M
 楼主| 发表于 2014-10-30 20:24:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
ryouss 发表于 2014-10-30 20:07 static/image/common/back.gif2 G9 Q8 E' l! j) g1 Q: r/ t1 {6 I
倣2#k大附檔,依樣重做一次找出關鍵處試看

+ l2 i  {, G" j" p$ q- U& H! c; P多谢梁兄不厌其烦的讲解,我知道问题出在什么地方了,改变零件位置后,弹簧没有变化,原来,需要点击“重建”模型。
 楼主| 发表于 2014-10-30 20:25:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
; d3 P# G* a/ `  i# s/ q$ q8 I/ ?( s
: @; [" L: b9 ?/ O6 a" A3 d, Y; Y( u9 t在网上搜的,这个讲的比较好,算是傻瓜式的,尤其对于我这样的初学者,很有启发。
发表于 2014-10-30 20:37:56 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
了解俄 、、
发表于 2014-10-30 22:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
力学研究所 发表于 2014-10-30 20:24 static/image/common/back.gif
; @* p( s! a4 A8 e; t8 {+ |4 P多谢梁兄不厌其烦的讲解,我知道问题出在什么地方了,改变零件位置后,弹簧没有变化,原来,需要点击“重 ...

1 M6 ~0 x# e7 N. b( ]是的,其实你自己贴的教程里说得很清楚。
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