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[分享] 方形彈簧 14#附參數化

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发表于 2014-10-20 17:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

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本帖最后由 ryouss 于 2014-10-22 15:14 编辑
5 M' V# p" M4 K. L
7 X! P3 s! K  @0 i分享兩種做法
; Y" ^7 D6 D. }: a  p* n# E8 \6 m$ h. _, O/ R  X( A
1. 線性陣列
5 x7 k0 P; d0 [1 \! Y g2.png ( D5 F( r. _5 R0 g6 \$ @  L. q0 j# i7 \. _
8 x: F8 G, b+ ?4 h+ K) \* B
2. 包覆
0 O  z2 A0 d8 g capture_10202014_171213.png capture_10202014_171629.png / c1 p- L- W2 r+ D

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2014-10-21 12:49:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
 楼主| 发表于 2014-10-21 17:23:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:26 编辑 0 {4 a9 r8 n, i
刘继浪 发表于 2014-10-21 12:49 static/image/common/back.gif( P% q) v- u! x+ @1 G1 l% q7 E
有源文件吗!分享啊楼主 谢谢

! y, ?0 E% L( j. ?, W第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
: u9 G1 Y/ L$ z另看看是否尚有其他做法!
1 T5 x1 W0 z8 y/ J2 l1 c5 L
9 B. R( i7 U% c; c capture_10212014_171828.png
/ [9 h: r' R! F0 v" H 零件3.zip (254.87 KB, 下载次数: 34)
发表于 2014-10-21 18:42:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
想法很厉害。
发表于 2014-10-21 20:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。! q8 `' a4 _) ]  m, J
无标题.jpg
 楼主| 发表于 2014-10-21 20:29:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:33 编辑 ' E: Z" U9 ^+ d) D
qgjs2008 发表于 2014-10-21 20:07 static/image/common/back.gif
; O% X4 i0 c# ?liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。
2 B5 L0 i/ |3 }( {. s3 q6 P6 H
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
发表于 2014-10-21 20:52:03 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif' t8 I% z2 ^+ a
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
, r: W( h  j! ]* S" I# T
liang兄精益求精,小弟才疏学浅,帮不上忙,只知道这一个方法,还不一定对。
无标题.jpg

点评

過度圓角計算如12#  发表于 2014-10-22 10:09
发表于 2014-10-21 20:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif6 r) D4 L4 l! B& l4 G7 M& A% T
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
* j. R; l' ]6 o" Z
回梁叔,25.28685398~~~
 楼主| 发表于 2014-10-21 23:39:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2014-10-21 20:55 static/image/common/back.gif
7 w& U7 Y7 x9 l% ^$ b9 j. t回梁叔,25.28685398~~~
* Z, }1 [2 d0 ^" O
如丹大所述
6 n0 F; k, B5 t  a. @' s: q- @; {- S$ d
X1.png
发表于 2014-10-22 09:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif
4 ]0 w' T% Q3 g0 i! `& e第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?2 U1 Q8 O# V* f$ F) I; E2 Y1 a
另看看是否 ...
+ \- Z0 X/ y' n5 j3 Z
谢谢啦
发表于 2014-10-22 09:30:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来  异形弹簧就是先画出异形的面!然后在用曲面扫描得到相交曲面之间的线!是把!按照这样说一般啥样的弹簧都能画出来了! 谢谢啦 顿悟
 楼主| 发表于 2014-10-22 10:04:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
9#是圖解法! G3 v+ I  X& N8 I
公式計算如下:: v/ y3 N; E0 B7 `% \
X2.png
1 D( n3 `' Q4 w 公式計算.png
发表于 2014-10-22 11:39:16 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-22 10:04 static/image/common/back.gif/ }* Y- |0 z; y3 c, E( c5 u- n% {5 J
9#是圖解法* x" f: H9 n) v/ w
公式計算如下:
! L9 W7 z) j' z" e
liang兄的知识如滔滔江水连绵不绝,作为小池塘的我只有汇入江河,才能不断获得新生啊。
 楼主| 发表于 2014-10-22 15:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參數化
! Z, P* A6 Z' j  g; a7 N
1 P' u% Z7 F( E  q$ o, Q capture-11.gif
1 m  w' O- A* L Part1.zip (362.37 KB, 下载次数: 12)
发表于 2014-10-24 18:12:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif
' p6 h+ U6 F( @3 ?第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?: q2 @) d  b" s  x8 h$ I4 G0 r
另看看是否 ...
0 |3 ]8 d" h( |) Y: _" }
请问大师这双屏幕怎么做出来的?
发表于 2014-10-24 18:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
好帖,学习
 楼主| 发表于 2014-10-24 18:59:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-24 19:04 编辑
' ^4 h0 s: C8 ], q% ~& |
不是这样的啊 发表于 2014-10-24 18:12 static/image/common/back.gif
9 ?$ {$ c9 H0 J+ v6 b$ s5 r请问大师这双屏幕怎么做出来的?

  f: y3 ^2 H8 o! Z4 V' ~' j非雙屏僅是單屏而已6 @2 D1 q" q  D0 Y4 Z# B. n6 j
已經提示好多次了,用Comtasia studio 8 錄屏為gif動畫.
' }. z  ^( B; ^( ^: O3 ?" O: O4 ?/ G1 o2 [* |
1.png
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