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2014-9-18 13:35 上传
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gt.adan 发表于 2014-9-18 23:15 static/image/common/back.gif/ e9 n5 h' O S. q7 H, j 如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
我爱用acad 发表于 2014-9-18 23:37 static/image/common/back.gif / {5 D; A( N" t: y3 }% |! H丹兄,叶片类零件不是这种简单模型,不能通过移动面来解决这个问题。* `3 H; G! x0 ^9 } 比如机翼就是一个典型的叶片类零件 ...
gt.adan 发表于 2014-9-19 09:38 static/image/common/back.gif ! P8 T' ]$ D$ n: E! O我見識得少,讓人笑話了~; ~( x# i. Y c( V, s. k. @ 謝謝朋友的說明~~
gt.adan 发表于 2014-9-18 23:15 static/image/common/back.gif ; T# ^6 v1 u- ~如果是這樣簡單的模型,移動面就可以了`
光屁股的绅士 发表于 2014-9-19 11:15 static/image/common/back.gif0 R: N/ A7 n. p0 L! k" u* } 您好!我想问一下,Move Face这个特征命令在哪?我没有找到
我爱用acad 发表于 2014-9-18 21:32 static/image/common/back.gif/ @% a+ s5 W9 H* _( j2 _/ N 比较笨的方法: + f# P2 Y& P( u/ b# ]; a5 M& ~9 f1、按叶片型线将其画长,超出轮盖(或其他名称)。
gt.adan 发表于 2014-9-19 12:26 static/image/common/back.gif2 s) I# ?- n5 A 插入--特徵--面--移動面
zakii 发表于 2014-9-19 13:17 static/image/common/back.gif! H3 ?8 e1 D" r 那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?
zakii 发表于 2014-9-19 13:17 static/image/common/back.gif8 r% S. j4 Y) F 那要是不知道型线,只有实体的情况下怎么延伸啊?
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