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2小时前
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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑
- u9 Z+ K# _$ w
! e6 g; t& B2 p1 I; A6 C1.在前视面画条斜线;  U5 h9 k5 Z% C2 O4 C0 S( E
2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;( i/ L1 x- E" l% V% e9 r
3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?
/ S- L6 p+ \- j" R我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,
5 [5 v1 x/ D- _3 v9 ~32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?8 r7 N, v8 X: w  \# a7 Q4 }9 x
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的  J$ m  e8 m( E* ~

  G- h; t* N" s! e) Q 0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑 : G" |# D8 z+ K' D
7 Z$ A4 R% U1 x1 e8 c5 h- K7 n. g
我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看
8 L/ U9 ^" b" ^: l$ ^6 `这个以前视面为基准面做的草图
1 G! o/ K; S6 r( A 1.jpg   O4 P- r9 n0 w! U
这个是基准面定义
% v% o1 r+ _! p4 A( N! x( \ 2.jpg
! |7 O: {- J5 t6 r) d# O; [" e这个是正视于基准面效果
. j  U& y, @6 X) U1 a 4.jpg
7 `  {5 q* u3 h: Y! R( u3 |编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的
# r) ?9 L7 X! h" I4 W, E 3.jpg
8 z9 w$ V: f; q9 ~找到规律了,是这样的:1 ?$ z& @, o$ S5 _2 u
以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,0 l- m5 H/ E" d) b
斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;
4 b5 R  g1 P, g$ N" `- e斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;
, K& P  d" k! d2 j5 [+ k0 X) _与SW版本没有关系。
/ A* L2 F3 C3 K  E! w
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑
1 y: z0 u. u- r) I. P- N3 p: o! }- N! w
使用软件,在讨论软件的规律问题
8 t% |" h* D/ q8 }- b象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系
5 l" ^: [+ Y1 A3 i% }' y0 \感兴趣的可以看看我的视频,$ Y" |: s+ y# @, q( I
研究这些不一定没有用0 f# _! h' c# G* I7 d; t
基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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