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2天前
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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
  t  C) c0 V) j! K& [/ Z( @% |) v- e# @
比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.3 }( G' e7 P2 _% d+ R, f0 H
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?1 t  ?! h4 f: x( u8 f% N3 Z
Snap2.jpg , g) e% ~, S. ]3 A/ i% G

5 @, N, a# Y* E' m0 ^
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑   {8 G$ `! L$ k' n+ f! i- p

7 K5 U; o8 [5 k显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
3 }% I$ \# |0 A& O' _& v$ r5 k! B5 b' S& l# ]+ _8 Q3 j% {: j* o

# G2 X# Z" M) t0 p4 K$ g5 w4 m* M0 l: A  I5 D3 o
* i. P) e6 ?: E1 [5 ?+ u- d
0 c9 j& l0 C" h* W$ W0 {+ i/ f
8 p% N9 P/ R9 T% N
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑
& Z# Z" T. T& m0 S4 j) ?
' b5 n; N1 U* Z% G+ }两个方法,任选其一:2 z  g0 }+ F  Z  J
aaa.gif 9 ~) {+ Z2 l( q! P$ L) }
bbb.gif 1 b* u* E  C' l. [

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本

  i: L- k7 A. y" o2 A* y 无标题.gif 3 d, p9 Z; E* ~, j+ s5 K/ \

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif
& F1 u' C, q9 I3 Y1 }& B$ r出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
2 o3 q" M! i5 y! \1 l1 f. {# u
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif/ g% X- F7 k3 S) B" m6 F7 a# e
两个方法,任选其一:

6 L( m" ?1 h) q" r- F怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif
& \3 ~, m/ H9 @: o' E4 d- Y显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

; u/ w6 p( v; U7 x. \对,就这样!! D. T- B0 b! @, c1 i* k( p1 |, P. a4 o
2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!" D* z: M! o+ F' x
Snap4.jpg 6 o0 x- }0 N+ U; G5 K
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif; Z5 F1 _3 {; }- C
怎旋转180度啊?我的是2012版!

3 `  P1 [# A1 D  l2 u6 d“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑 6 C& u% a$ C9 s8 d  U: a
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif7 Q9 E5 S1 T3 K  [
两个方法,任选其一:
! s' I6 H) p$ {0 r' m
6#两方法本质一样的吧,都要旋转: I6 f& y0 F" |; S" D
我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用
9 E7 H& L- v+ b7 \$ y& p7 k8 D7 j$ Z5 }" l% ]8 w7 w: h
我在一般的零件里面经常用,非常快/ S1 P' U0 D- v8 X. A+ w
此方法要求零件要有两个正交的面$ c5 C# O8 O% M
$ c& j. S( [; u

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif$ F9 F' H' y4 D- k; @
不是符合你的习惯,而是符合制图规范
! G5 }' d- {& ?1 Q
说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif

( `+ U6 u! N0 J2 V我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,6 V- R/ }; t& \8 S, h
因为我画图的时候经常要点2下。
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