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3天前
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[讨论] 做这个零件最简单的方法是啥

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发表于 2013-12-17 11:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
如题,我自己做感觉很复杂,不知道有没有简单一点的方法.
( @* N. t7 B6 r& R
零件.jpg

零件.zip

124.01 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-12-17 11:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
拉伸 切除 阵列!
发表于 2013-12-17 12:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 13:09 编辑
+ z2 n* y. ~2 H$ g7 J
sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
# C5 U1 L* d! ~1 k3 Y拉伸 切除 阵列!

- Y! c9 _$ X1 f0 Q# O- Y7 {& r$ l. G7 j% E
赞同这种思路。顶一个。{那就下来看一看,也许如后者所说,sorry}
 楼主| 发表于 2013-12-17 12:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif5 m! O8 o, Y: ~0 f7 Z1 _" j' O0 ~
赞同这种思路。顶一个。

7 M( K+ a$ f& J自己做一做,就知道赞同与否了
发表于 2013-12-17 13:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif9 w; u7 y. u+ Z" K( d* j, |) b! K
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
7 k8 s0 Z* h* c4 f
一步拉伸成型不知道咋做,求教!
发表于 2013-12-17 13:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
3D草图,一次拉伸。; H( v9 k) c0 S4 R
, U3 d, \9 B3 [# G
以前坛子里有个例子。
发表于 2013-12-17 13:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
一步成型用來趣味建模可以,特徵最少看起來很唬人,可是速度最慢的就是它…
) M1 l0 S8 O2 |6 h. Z3D草圖還沒畫到一半,其他人都交卷下課了…
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:53:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif/ V* @, ^/ S  `# x
3D草图,一次拉伸。
; n9 v3 L+ `  \# o0 w! J* H) D" U) }. |- q9 S. t3 t
以前坛子里有个例子。

& Z; t' S; [; A- v  B我有看过用放样+切除+阵列很快就做出来的,一步不知道,求链接,放样做我也不知道怎么弄得,要是可以上个源文件就好了
发表于 2013-12-17 13:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。4 u* u4 P% L8 I+ M

& V3 p6 i0 x  c/ `2 E3 ^* w8 A 2013-12-17 下午 02-01-18.png
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif$ r; d8 f+ `: z9 _  R8 s
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
1 S5 Q: }0 |6 R- a0 \
上个源文件分享一下撒
发表于 2013-12-17 14:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。; y' d3 p2 }& L

作图步骤

作图步骤

6 y  V9 P, S; H0 c论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2个阵列。中间的辅助面都是为特征的草图服务。2 A, V0 B8 D& v! N# A
附上part文件:
$ {# V3 w$ o; q  `, v/ g 零件1.rar (98.42 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:45:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif, [% L& \3 A  ~4 l# n" K
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。( l7 \4 d* P/ j
1 L" n9 \/ n/ y* l, W
论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...
: J* ^5 b! I& a6 c, G
我已经可以一步搞定了,谢谢你们的参与!
发表于 2013-12-17 14:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本帖最后由 sunrays110 于 2013-12-17 14:59 编辑 ) |( s+ K  M8 V- f/ E
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif6 N" S7 U* Q: ^# c4 B9 r' i
自己做一做,就知道赞同与否了

' U. M6 X; s& o8 q5 v听着好像不同意这个看法?: G: S' E" e( P

# h3 Q; ?- W5 e8 A+ q- d# v 111.png
$ V3 }! U, L2 y
- ^& L0 o1 ^, K2 r( I; h
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif
8 U7 U3 o5 P* d听着好像不同意这个看法?
- k' y( V- v  D4 J
感觉你这种做法能做出来但是还是复杂了,看了10楼的做法,一步就可以搞定了,不用切除,就一个拉伸.我试了一下,的确比较快.
发表于 2013-12-17 16:01:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 skypc 于 2013-12-17 16:18 编辑
9 t( B( |3 R& u5 ]# ~( ~) u5 |5 @* \7 o/ u
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版画的。自我感觉还是挺快的。' ]. t3 u$ A0 l4 g& p# [  \8 V
Snap1.jpg

零件1.rar

88.28 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2013-12-17 16:38:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif
) Y+ Z. Q, U9 l" U$ _8 D; \) v- P" Z3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...
2 b6 L' ]) k) C8 B( a% X1 s0 ~$ r
恩,做法是很多,发这个帖子也是为了找到一个最简洁的方法,3D草图的确看似特征少,其实画的线条特别多,我自己用曲面做步骤多但是简单明了,条条道路通罗马,总有更近的,大家一起学习!
发表于 2013-12-17 17:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这图以前在这论坛就看过啊,楼主可以找找!
发表于 2013-12-17 17:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
多变形拉伸拔模,然后拉伸凸台,切除斜面,阵列 ,我觉得这样步骤简单,新手也可以画
发表于 2013-12-17 18:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 18:59 编辑
) N; S  k1 B: E5 C  {7 E
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif4 J1 _  h. ?# K( g& l' E
自己做一做,就知道赞同与否了

- M4 c1 {6 b, M  O% u8 s% R" m# n- E8 q% Z, Y; a
抽空画了一下,可能不是最简单的方法。应该与你的结果相同。
. S9 U. q0 ^9 Z7 ^: f3 L2 }& Y

零件14.rar

131.97 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-12-18 10:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸加阵列即可。有些方法看似命令简单但对于实际设计过程而言并不实用。当草图中的参数和线条无穷复杂的时候,编辑也就变成了不可能的任务。
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