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2013-12-17 11:36 上传
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sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif # C5 U1 L* d! ~1 k3 Y拉伸 切除 阵列!
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif5 m! O8 o, Y: ~0 f7 Z1 _" j' O0 ~ 赞同这种思路。顶一个。
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif9 w; u7 y. u+ Z" K( d* j, |) b! K 这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif/ V* @, ^/ S `# x 3D草图,一次拉伸。 ; n9 v3 L+ ` \# o0 w! J* H) D" U) }. |- q9 S. t3 t 以前坛子里有个例子。
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif$ r; d8 f+ `: z9 _ R8 s 這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
作图步骤
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif, [% L& \3 A ~4 l# n" K 看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。( l7 \4 d* P/ j 1 L" n9 \/ n/ y* l, W 论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif6 N" S7 U* Q: ^# c4 B9 r' i 自己做一做,就知道赞同与否了
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif 8 U7 U3 o5 P* d听着好像不同意这个看法?
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2013-12-17 16:13 上传
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skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif ) Y+ Z. Q, U9 l" U$ _8 D; \) v- P" Z3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif4 J1 _ h. ?# K( g& l' E 自己做一做,就知道赞同与否了
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