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[已答复] 不规则的面怎么做边界?

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发表于 2013-11-2 22:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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无标题6.png 无标题5.png 如图,如果用草绘画边界,将会严重不准确
发表于 2013-11-3 16:11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2013-11-5 17:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
alex791216 发表于 2013-11-3 16:11 static/image/common/back.gif
9 n( C1 W) v1 `- p. j* Z! N  Q- K你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

* g) w# ^# ~6 s  Z能具体说说吗?
发表于 2013-11-7 22:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这个真不好搞
发表于 2013-11-9 21:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
这个问题有点难  让楼下的来回答
发表于 2013-11-13 19:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这些很实用的  试试吧:
4 N. Z% v' t* h8 E
1.jpg
2.jpg
发表于 2013-11-13 19:07:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论$ M, H  a) k2 u% n
登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1
& _( R: s8 y8 Z2 [, P( e
3.jpg
发表于 2013-11-21 11:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不是很明白!!!
发表于 2013-11-29 19:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
211.gif 强中只有强中手
发表于 2013-11-29 21:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
经验十足啊   大师啊
 楼主| 发表于 2013-11-29 21:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif' l" b7 U8 D4 T0 G: x+ I- h
强中只有强中手
4 Z8 z' l/ o0 k# T9 Z& @' `" j
老大,我也看你的帖子了,看得出是高手。能不能把我的这个问题解决下?
发表于 2013-11-30 13:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 HAIBO1 于 2013-11-30 13:30 编辑
4 V3 b9 F( d6 F7 F1 D! H. s& i( ^2 D, [: l$ d; q1 t% o
边界接触点试用.gif QQ截图20131130131842.png QQ截图20131130132141.png QQ截图20131130132212.png QQ截图20131130132916.png 你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

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 楼主| 发表于 2013-11-30 17:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-11-30 17:34 编辑 . h% w$ O* r4 P* `/ _7 _
HAIBO1 发表于 2013-11-30 13:25 static/image/common/back.gif; i( r8 p3 i% l8 o6 r
你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

. x7 A2 E0 C# V: e不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?! W( P+ a! ^8 p) J7 P2 ~
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1430334&extra=page%3D1
! U+ @+ v  h' p: y* T
/ ^: L5 [1 O9 K) {http://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201311/26/214208mcc6fq6z6cf9usdw.png
发表于 2013-11-30 17:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-11-30 17:10 static/image/common/back.gif' }7 |, m  _% f( f8 e& F1 A7 k
不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?
2 Z; Q, l' z  Z0 e; S: ^; Qhttp://www.3dportal.cn ...

3 d1 Z+ h5 U( ~2 H4 J我上面发的就是针对你这个问题的,
 楼主| 发表于 2013-12-2 22:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-30 17:39 static/image/common/back.gif
* x$ R8 `. E: Y9 {* s/ ~我上面发的就是针对你这个问题的,
# ~, u1 v6 G) \  w
145038dln6nvl919vfs96l.jpg 145044x4dcfnff8bg8u4b4.jpg 能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
发表于 2013-12-2 22:27:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-12-2 22:12 static/image/common/back.gif
, n0 K$ c" D3 u5 T' E* S+ @能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学

- c7 u5 [( y% Q+ M8 h这个是E10编的,刀路没什么技术含量是早期技术,如果要的话我明天给你上传
 楼主| 发表于 2013-12-3 19:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-12-3 20:27 编辑
/ F2 ]( {8 ]  P, t+ e1 Q: \4 s5 }& K+ U* C* N6 j
当然需要了,不管是什么时期的技术,取长补短嘛
发表于 2013-12-4 00:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif+ m, K  i7 T4 R- h- I
强中只有强中手
/ f1 n" L, d/ C. {
这个就是封闭内部岛屿的功能了(Cap internal islands)。
发表于 2013-12-10 20:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
大师  又学了你一招   感激不尽了
" \  B1 g* T- N1 _$ g
QQ图片20131210202115.jpg
发表于 2018-11-26 11:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢分享
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