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[求助] 设置区域光源材质后怎么变成这样了

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发表于 2013-10-20 15:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁本溪

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我再一个密闭的空间里,将一类似吸顶灯的物体设置成了区域光源,渲染后,四周墙壁都变成了下图的样子,为什么这么多的阴影啊?. H$ ?1 i7 o) M4 a: a" p+ z/ h

渲染前

渲染前

渲染后

渲染后
 楼主| 发表于 2013-10-20 16:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
没人解答吗,自己顶一下!
发表于 2013-10-21 11:48:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
是预览效果吧?你改变渲染质量再试试看。
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:16:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-21 11:48 static/image/common/back.gif  N/ g1 Q/ g+ |2 x" v% A! \9 h
是预览效果吧?你改变渲染质量再试试看。

$ m; j  y1 Y1 w9 g将渲染质量调高后,还是有花斑一样的阴影,只不过对比度能小些,不那么明显。如果不用区域光源材质,而是在灯的位置添加光源就没有那样的情况,但是线光源照不进来,不能添加,点光源或者聚光灯又与灯的形状差很多,比如日光灯是长条的,吸顶灯是圆的或者方的,与实际不符,所以我就想用区域光源材质代替,没想到是这样的结果,不知道哪里出了问题?
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:22:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
下图是用发光强度为40W的日光灯,渲染质量用最佳得到的效果
日光灯.JPG
发表于 2013-10-23 10:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
区域光源只是一种材质、从上面两张图看来,它的阴影等效果还是不能取代真实光源的效果。0 y3 w6 g3 C9 }, e( E3 l' q

$ B, c4 {" G  x( ~那么我建议如果是圆形或者方形吸顶灯,可以把灯做成透明空腔,并在灯内添加点光源。长条形的日光灯,我暂时也没有办法处理。只能用其他光源代替,并且避免镜头直接拍到日光灯本体上。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 21:58:25 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-23 10:12 static/image/common/back.gif
9 ^# C: f  G! a# D/ B. Y区域光源只是一种材质、从上面两张图看来,它的阴影等效果还是不能取代真实光源的效果。# K5 N- `0 d- F/ F

5 d) O: V3 ~* z/ N& f1 v; Q, m+ p那么我建议如果 ...
+ J- L, h* Q* Z/ O  Q' q' |
看来只有这样了,室内灯少的话还能应付,如果遇到室内装饰灯具比较多,需要用到的光源就多,超过8个就不好弄了
发表于 2013-10-25 10:44:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-24 21:58 static/image/common/back.gif/ F6 p* c  c! p3 m- t1 @
看来只有这样了,室内灯少的话还能应付,如果遇到室内装饰灯具比较多,需要用到的光源就多,超过8个就不好 ...

$ a8 X3 J3 {$ ?6 U# _1 b- J9 ]# b灯具较多时,只需要在主要光源上添加点光源,起到表现其阴影的作用,其他装饰灯具完全可以用灯光材质取代。效果还可以的。+ J7 f7 D, H! w# x7 k2 K
4 H# O$ H( r( L2 c
你可以看我另一个帖子里做的室内装潢的效果图,其中客厅的那张图,真实光源很多,但实际上我只添加了两个点光源。
 楼主| 发表于 2013-10-25 11:39:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-25 10:44 static/image/common/back.gif0 q- q1 n  d# o* [# P7 h9 L
灯具较多时,只需要在主要光源上添加点光源,起到表现其阴影的作用,其他装饰灯具完全可以用灯光材质取代 ...
3 V9 Q6 h+ P! i3 T& ~
那个帖子前几天已经拜读过了,深表敬佩啊!能提供下整个源文件吗,学习学习怎么打灯!
2 C% r8 [  n2 _' v3 C同时最喜欢那把吉他了,非常漂亮
发表于 2013-10-25 11:46:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-25 11:39 static/image/common/back.gif/ u4 w: A9 k! D" m" x- |
那个帖子前几天已经拜读过了,深表敬佩啊!能提供下整个源文件吗,学习学习怎么打灯!1 w* r2 E5 \  f4 w: q$ f: O: \
同 ...
# B9 m1 }9 n9 T5 \
由于是帮别人做的,在得到同意之前不方便发源文件。5 W3 m3 k1 p, {1 k, t
3 s" b/ n( k9 m0 s4 @9 ^- n
客厅光源就2个,一个是吸顶灯中间,向天花板打的一个聚光灯,另一个是台灯罩里面的一个点光源。1 ?# I% b! [" G& n* W# D- m
0 N( X9 a6 e0 M; I: {
哦,后来有在阳台外添加了一个线光源模拟阳光效果。
" T8 T1 y/ t, C6 E. M; E4 F/ ~7 u: A( {& U% U/ b9 r
那个吉他是唯一不是我自己建模的,是在国外的一个网站上下载的,里面各种吉他很多很多。
 楼主| 发表于 2013-10-25 12:01:32 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-25 11:46 static/image/common/back.gif8 k4 W: r( Q& u3 R
由于是帮别人做的,在得到同意之前不方便发源文件。
+ a" F) ^4 I) U
+ ^% E4 i4 Q! Z" |* z6 }: ^, K客厅光源就2个,一个是吸顶灯中间,向天花板打的一 ...

# j6 B: v  w& @+ U' b/ q说的很明白了,非常感谢你的指点!
* k, v# F3 G' \3 h我一直是solidworks的忠实爱好者啊,只是都是自己瞎鼓捣,没有深度研究,最近也是最近想给自己新房子做个设计才涉及到渲染这块!( @, h, l3 }* e# q4 M; V
大侠能帮我家做一个室内设计吗?
发表于 2013-10-25 14:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-25 12:01 static/image/common/back.gif
2 k, p0 y6 y+ v) c0 y, W2 h2 o说的很明白了,非常感谢你的指点!6 q6 U  n% S+ C9 n& r; W& T
我一直是solidworks的忠实爱好者啊,只是都是自己瞎鼓捣,没有深度研 ...
3 O+ y- m5 k/ K2 ]' I) i  o
你的水平已经可以自己尝试去做了,这种机会能很大提高SW的水平的,有不懂的我们再一起讨论吧。
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