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三维部分笔记:% G% G4 j& ~% W# c
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)8 P2 ^+ s8 G; l! H
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
) q( z5 Z/ N- t+ WUCS类型:" D* }+ [, i5 E& B/ s8 B1 W6 ^, w
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。) w+ J1 ^& Q0 X
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
7 b* L2 c" Q! p1 g# D3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
* L( }: \- _& k. ~# s4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
$ n) `6 E: y$ X% A5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
" W; t+ u# W) `# H6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;) L! ]$ [! z" D& S3 L/ s! _! Y# k
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。1 ^4 o. w' O3 U0 X8 P" @
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。# n: `1 ?7 N: c9 i$ l. U! i
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
5 x1 M8 G# X/ B* d# ~* n三维部分菜单的操作:
3 e: y# e# J. L) i6 ?视图:(视图菜单下有如下视图)$ C# }" j! ` Q' H
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图* l; @8 v: q2 F$ x; u8 D
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
. c- Y8 w2 y# M) j照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。. l0 D9 K3 `9 L" f( x
: W; x3 I+ O! M: z实体工具栏:8 W* I" S6 ?3 \# }
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制( y& m4 w3 W' ^$ t4 M! i' Y
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制7 b3 I7 k0 \7 n
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。4 _7 r: ]- B1 ?7 d3 D3 N+ s
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
6 K5 j* F% D7 F. `- F, `8 Y “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;* `7 ]4 x. L1 A5 T6 C" @8 S) g I
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;4 o5 G n4 |+ C/ S
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;: _. v" s# |2 b8 C' d* s1 S; J
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
; R: |9 t D/ k* k' |3 L I“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
" x$ E, c# @( A3 E! J“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;8 i4 P; F# A$ C& y3 x: }
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
% h" }6 \# ] ^2 @: x- w切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。) }5 ?' `0 ]3 T, W) A4 n5 z
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。* I5 H& K: z V& B0 _ u& o
着色工具栏:
$ H$ f* [. f) d% \; v/ B8 o; z二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示0 B5 h2 k6 X, F" J( `
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示/ s$ O3 z9 b X9 ~: w; y) u
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
, S' a9 z3 a8 N# ~8 j* p& C平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑4 g7 N- H7 r* i1 {3 p6 b- i
体着色:用的较广范,着色平面很光滑. h4 P( `) O) G! e
带边框平面着色:着色之后带有边框
4 q W4 p) c) e$ a. X带边框体着色:着色之后带有边框 ]3 Y& J8 C" S" l- ]( y3 h, b& [
实体编辑工具栏:
' S8 g/ n: w$ }, |1 [并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。$ C7 Z$ A- X5 x. Y( _, o" @) r3 X; ]
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
1 i0 U# N: R& y( V3 V. ^$ y9 q: D! a交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。3 v4 R, p8 g" X$ O b1 \+ R5 w, U/ k
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。* m2 K1 d1 V- z0 U; [& t; E" w
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
' Q% m) R1 Q" p' e. G偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。/ ~- ^3 c6 B/ f2 F) Q7 ]
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
$ m) V+ h. r/ C0 J2 ~2 n$ y旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
9 |2 |3 z2 Y+ @# I9 X倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
6 o$ v. D1 k; a* b' Y7 m复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。5 R: d) h) J* Y: L `
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
/ o4 X& w9 ~5 M, Q6 k: c+ K复制边:将一条边进行复制
) L& F6 [+ a+ a7 K6 I4 i5 }! P着色边:将一条边进行着色4 e' C$ E) U& W& p5 p
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 E: q4 N/ S' ^ Q" @
清除:可将压印的印痕刷掉。8 v$ Y- a7 G$ }; j$ N
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
4 L2 [5 i- Q( ?+ P5 q+ C- |2 j X抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。2 t9 E' h V! z% s4 x
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
/ B" P5 u: a: s" f9 S曲面的操作:
% A( C9 |6 Z0 z: [6 Y3 p- E二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
9 h2 n7 I$ F! Y/ h) _三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。8 a) Z, u$ _) r7 R4 y9 P* U
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
6 n" w. }: o9 f! n) G长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。- i+ l+ x9 T3 i. o4 V+ \1 x
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏& y L( Z ?6 P
三维网格:确定几点成一个面
( T2 o, A. N, ^4 ^9 H2 fsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度9 o( u- g% z! r& A. W
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移9 _# U. |- R9 `9 @5 R
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
7 ~7 ?1 r8 a! Y, N; M边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面$ t+ D# [! `4 E5 b8 p0 L
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用5 [# Y7 ~1 K7 @
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
( T6 i7 r9 {4 _5 g, A! NC的应用链的应用:烟灰缸的制作
, D& `) f% f; j7 p. j# |三维操作:
# S: @: A! r" g" H! q" ?三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
! t* O8 K$ F$ G4 b3 q2 E9 s三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。. ~: `5 ]; `2 O/ E
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转( {* @5 S# B/ h1 y t
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。" r, o+ w8 `9 d: O& O1 Q. O
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
! M1 L9 C. I' X& ~ u
1 X3 d# A9 H; x! [; G重命名:可将一些对象进行重命名。
+ b5 A$ D# t$ i6 x3 m7 L第五章:打印和高级定制* P2 p1 O6 Q2 X' Y' X% p
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置# Z; U2 Z1 m' B% v
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
6 \& |+ t/ y- g" @布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;/ \+ u4 ?. I# P5 o! J/ X; v
图形单位的设定:格式—单位
( b h% ]* p% B% R基准方向为东
9 ~. Y0 Q0 O: u3 y厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
$ ^7 O" F: Z( Z+ O/ E1 o状态栏下的按钮的功能:
( k& C! B* C8 ~1 `- ^捕捉:针对栅格来定的,基本不用。2 {" K- a- ^# l+ F* \
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用, P" ^+ A4 \0 B
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。) G( C8 ?! k: \3 U! |1 X9 H
极轴:可设定角度,基本不用+ O& r8 s& v- s
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
; |+ i! i* B6 I1 X3 g9 w! |6 {对象追踪:可显示特定角度的追踪
3 C+ N7 p. b" i/ b7 B线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。. ?) `2 d: ~# s: x* F; f* H# }0 o
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
% M+ v" ~: i0 I查找和替换:编辑——查找
! Y0 }9 M6 d E! D6 x) J外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)* n `2 I5 N8 H
OLE对象的使用:1 p+ F0 K4 `9 R, s- Q8 J
光栅图像:图像的调入和修改
2 S) I+ e9 a# o3 N( q% Fautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用/ W5 f) t* n# X. o4 G2 r
点的过滤,相当于提取 •X即过滤X w! u/ [" I; Y- s/ W+ G, l
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
+ S! d ~! P2 `. U/ o) O0 W- E3 Y I工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
/ \/ h3 y2 X$ C/ q: B展开图的绘制:将一个图形展开。# B0 g3 B9 w- m& }0 ]
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
0 Z/ i* }! }- L& M% s5 r透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图3 t8 n5 O; l* D1 R
快捷键的制作:' n) e6 X+ v# j
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
) H% E9 P% q2 l3 c" @; R! Q例如:- u9 e% T; p0 f$ v: y0 Y
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
5 j2 Y3 A8 v/ p) n/ D+ M( w2,*circle表示输入“2”可绘制圆. Q( E: N' E5 }# h
sj,*mline表示sj可以绘制多线3 H- X8 R! q- o: c
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
U% F% A7 B& g" s! `2 p3 [文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
/ j: J- W% J. C1 Y( w- k一些基本尺寸的转换:' x3 Y& X: C% `1 l7 G/ `
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m, `- v7 T/ m/ t- B& K, c
文字线型的制作' Z2 l2 H4 S% I+ t
线型控制信息- s+ T* E7 O2 k3 R
幻灯片的制) z2 G/ d2 O. h
浮动工具条的制作( Y: T C8 u5 s
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
2 F7 t. U" I) e; h9 U% c图标的制作:
9 A* o6 r6 a9 `$ ~# Q任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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