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发表于 2006-9-13 11:26:38
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显示全部楼层
来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维
2 l/ r) V6 H, k8 J5 G! s7 ~' ]
& u% |, P5 R U" t' r( j1.打开文件/ K% y, M; S' }( V& @( E9 [- ^1 h
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。. M+ W1 \5 Y8 Q0 p* o
着色模式: 0 W0 Q" D: k: L) B; T. C
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
4 i- d, B! G6 t- w0 {3.布局自己的视口
' E4 L6 Q$ P! Z y* t* p3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
3 \8 n P$ U, G+ r( F- ^3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
" m9 ?. n( W) m$ y8 `% ~9 D命令: _-vports
; @! x( d) U; V% i指定视口的角点或
) @+ k) R6 p" T; e V/ T. a$ g[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4" u- D; Y, S0 \$ h% g: Q# o9 S
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车8 E l o) U) Q: H) |) O( L( m
正在重生成模型。+ q( p8 i. q$ W1 a
3 m$ n7 P$ ]9 S3 j* f0 p
4.进入浮动模型空间
! A: b+ i' H/ h; j9 l 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。2 j5 `2 v6 H, ]
5.设置各视图
1 C9 \( H: {. }9 _+ d利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。) [- }; w8 M" [% `; ~7 j, ]3 i9 N7 y
9 |8 ]' j6 ^: E4 B# R6 N+ v+ w7 k( |$ A
6.转回图纸空间+ J; D" z( \* ^! G
7.设置各视图的比例,锁定视口显示5 \/ u: f% B* l4 w& g9 X0 G
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。# V3 a4 A( ~7 U0 P2 ]9 |" U
2 O w: z. e, |! h2 e, T0 q- b
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8 F9 t# e/ Y: o+ }' |8 G* }' ]8.加载hidden线型
4 w9 C% z6 y5 h5 F0 t 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
2 L U2 E5 P7 W, m8 N9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令 Z! w, q* m, v
命令: solprof
, M) {6 O& {1 j: g* D" |, g5 F选择对象: ;在这里选择你的实体; E8 i* P1 d* H8 w
找到 1 个* E2 c) y/ }; A$ @9 n/ R7 x
选择对象: ;按回车
: L7 C2 q$ A! f是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去" J% e; }/ I w' W _
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:) k6 j' [+ W! S# d9 u7 k; Y; G
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:& X* x; Y9 ^3 E, z0 o9 l- t# K4 x
已选定一个实体。
% A4 m5 r, K: ?0 r3 A7 _观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
5 U) x% |! l: s; Z1 V! u- i# V; p, x * I# I, B4 s+ i
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。, r5 Z. w7 G, D1 Z
10.对第二和第三个视口进行同样的操作
6 b, h0 K& g F( r: p11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行$ s- m# R t6 ~7 C: @* {" d4 J
命令: ucs# B, E9 n. j5 L, }; U( _* N! Z
当前 UCS 名称: *世界*/ M3 [+ J; M- Q! E
输入选项
9 w; j/ W3 R5 w1 R, g3 ?* n8 k[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] % _3 J; b% J8 L6 A Q
<世界>: n ;在这里输入n后回车! b/ a' Y, S! `& I; |
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v" E3 E, ^& w3 g. Z, k
;在这里输入v后回车$ a$ J( J. P m( K' ~4 u. o
运行solprof" d6 S; T! L& Y7 F9 W
& R$ ~- }% J# W' b& v12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。- m% e* [$ O; u! n, l, s! K
# c7 Z" z8 o3 [) `3 P; N
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
# ~& Q2 Y$ f( p14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
: V% `( m" h$ h( V% b15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
b( U6 M' @% ^) Y$ l/ d, i
4 [/ X7 n& R" c* ~2 V, E16.分别激活其余三个视图,设置图层如图8 s1 g$ w/ r2 p) i' l" ^
这是左视图为激活时:/ U! X" q9 @* g7 ?
' p+ t( v# [- j4 d2 l" o/ B这是俯视图为激活时:
7 m3 w2 H$ T) x " h. u1 G7 s- g$ C
这是轴侧图为激活时:/ |6 z: U; o0 h, x$ T
/ h6 H! \4 v4 C; L0 `/ q17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。0 p- r$ I+ g( ~4 `% D
18.其余几个视图进行类似的操作。
# S% K$ ~5 O* O( x19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。- }) b( L, J3 |0 |/ t- q; k
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。# V9 ?9 u0 M+ o1 n3 \4 U
注:图没有最后完成。 |
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