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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif. q- n R) g9 M5 T' h 建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 ) n7 x9 ~7 d$ G! O2 v3 X这样效率高一些。0 Z# g3 j+ L5 Y7 E7 x- L, _: l: ]2 j 另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif8 p3 [+ x4 @' D1 q- m 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif+ S/ B$ ^; w" A. ]4 q+ c$ Z! r 你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif1 F0 B& S" Y2 ^ 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif . m5 z& v B0 r" Q9 a6 K) t1 X' B请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif. T8 H5 f- x0 m' d" l' `3 i7 ]. p 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif' T. a' H. @$ X4 q$ [! C" h 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif 9 ?( G+ Y* A( y" [* W; A E拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif : o. d( C9 ]% N3 C" m9 w你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif % M3 P9 t0 e' W" L: R做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 7 Q9 f( S( j6 g3 c, k如果是焊接件,则将筋在 ...
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