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5小时前
查看: 4712|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
8 Z3 ^2 q  D8 Z- P! a. r( O
" @$ _+ p/ l$ |. W) o* {2 y# ]! j   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
5 b( h5 Q9 g  w# c9 w5 T- a& m3 _& ?% |) X   - P2 t2 s, b2 A' f8 s4 Y0 x3 |
   这么简单的问题,真是见笑了。0 |& [) V1 L) H2 u, |# i( m
8 U1 t8 Q$ i' i) {* K  y% Q
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
+ y0 o5 q: m0 e似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
9 B1 C& z: Z- C! O6 u0 F5 @用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。; I9 C/ `6 F# u, K! Z1 l8 G
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
$ s" Z- X) s+ z8 w1 Y8 c$ \7 X
( T8 W5 W& ^6 y
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?1 i# S5 m- `* L! y+ q- e

6 q7 w! \: U, i' N4 A2 |图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
1 i9 E0 N( e6 H" g$ _4 G# L# J$ J" [& [, {
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表9 N4 W2 A) M+ c
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

7 P- T0 }% H% [1 w$ z3 E' R/ Q
$ V5 V/ W' F( {* T" @7 ?$ x怎样能重合,做个瞧瞧。
( E7 m/ i* \( Z$ F9 Q1 m: h& b1 f: b8 `# [
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:, O' F7 x5 N. j

! x" @7 x( ~, g& ^1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
. S# n9 J+ q1 z" }4 b9 k  c
  }5 A; X% ~: n8 y! t  c! e( q* ?2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
3 D! G% [8 h) G0 h6 y. U
% h0 {- ^# z/ h% ?* }. J: `5 B3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,* j+ K! k" [1 {! v+ r5 ?4 T# z

2 Z. ]5 A  `  x9 h0 b" c6 d+ y4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。# e' ]; e. O; l: b3 M$ ~* p" w

% K0 |" H4 d4 oOK,成功了。
" e8 F9 b  h( @+ T5 Z# y' |
9 {% l" W7 e" E7 C. e" ^备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表, Y4 m# T* `0 W( c1 W; e* B+ z
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

& C* c8 o/ N" s8 u; u8 M5 k
1 `6 r- V2 j& [我不知道你试过没有,这样做可以吗???7 f: B5 }6 K+ |  `9 ]1 i
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
. i& g2 P4 n4 l  ^6 X3 @2 A的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:8 i" V* }8 D" `( b5 J) @; I
1.输入RO,回车' o5 u4 Y' y" N+ H
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)3 T% @# I3 S' c* y
3.输入R,回车
1 t) Z  O1 X  f9 e1 W* ^; d4.再点两个,然后随便你转多少度
" J8 G: }0 W8 `3 `此时有两种情况:8 H+ M$ d* I5 L! Y: {% v0 B
正交打开,则为水平或垂直% m' ]! @$ l+ z2 V  h8 m
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
# t1 Z9 T  z  m2 J7 Z' x6 H' f0 _* h4 p7 H
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN ; m3 G" w2 l7 Z/ Z, p# L

) e6 ]+ y1 Q5 I这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
( m! ]! s4 D# Q# E1 i+ h+ e" `" q- J  Q) q5 }% P
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
/ Z3 }" B. m4 |( ?: I7 D, w7 U5 q" ~
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。+ h* T3 s$ R- W/ g8 b: ~
$ j% p/ x0 }, M/ P& a; g% t
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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